MegaETH 的首席策略長(CSO)Namik Muduroglu 指出,*區塊鏈產業的成敗關鍵不在「基礎設施」,而在「應用」*。主打「超低延遲」的以太幣(ETH) 擴容方案 MegaETH,定位為新一代第二層(L2) 網路,宣稱可達每秒 5萬5,000 筆交易處理能力,同時提供貼近 Web2 的操作體驗,目標是圍繞「實際使用的*應用程式*」打造完整生態,而不是再蓋一條只談性能指標的鏈。
根據 MegaETH 團隊說法,過去多數區塊鏈專案長期停留在「*基礎設施至上*」的路線,只在共識機制、TPS 等底層架構上競爭,卻與應用層保持距離。Muduroglu 將這種模式形容為「註定失敗的策略」,他認為現在真正需要的是,願意自己下場做服務、願意直接爭取真實使用者的團隊。尤其是要打造那種「*一般人甚至不知道自己在用區塊鏈*」的產品,市場採用才有機會發生。
依照他的說法,MegaETH 的目標不只是當一條「性能很好的鏈」。團隊會主動培育社交、遊戲、去中心化金融(*DeFi*)等貼近日常使用情境的應用,同時提供「可供外部開發者實驗的場域」,逐步擴大生態。過程中,他們刻意淡化「區塊鏈」標籤,而是以「*是否比既有 Web 服務好 10 倍(10x)*」作為首要評估標準。
MegaETH 主打的核心特色,是接近「*即時鏈(real-time chain)*」的 L2 架構。Muduroglu 表示,目前團隊已完成「底層管線工程」,各團隊正準備大量部署應用;待公用主網全面開放後,使用者預計在數週內就能體驗到「全新型態的 on-chain 互動」。這套架構的關鍵在於「*超低延遲*」——為了達成 Web2 等級的表現,MegaETH 做出「*區塊生產完全集中化*」的激進選擇。
官方內部壓力測試顯示,MegaETH 在每秒處理 5萬5,000 筆交易的同時,仍能維持足以支撐低延遲遊戲的即時性。Muduroglu 指出,他們目前實現約 10 毫秒(ms) 的鎖定時間,讓用戶體感「幾乎就像在用一般 Web 應用」。不過,這種設計也明確承認在「*去中心化*」和「*性能*」之間做了取捨:MegaETH 透過將資料結算(*settlement*)到以太坊,將基礎安全性交由主鏈提供,而在 L2 層則專注把速度與使用者體驗推到極致。他並強調,隨著時間推進,這種「*倚靠以太坊安全、逐步分散 L2 治理與營運*」的結構,將會愈來愈穩固。
在他看來,「*為了基礎設施而做基礎設施* 的時代已經結束」。早期市場關注的是更快的共識、更多 TPS 等技術數據,如今真正的勝負點,轉向「*誰能主動構築、擴張應用生態,並把人帶進來*」。因此 MegaETH 不把自己定位為單純的 L2 提供者,而是自稱為「*主動型建設者(proactive builder)*」,要親自發掘並培養關鍵應用。
Muduroglu 提到,團隊做決策時,都以「*5 年、7 年、10 年*」這樣的長期時間軸為基準。即使身處波動劇烈的市場,他們也刻意弱化短期價格與情緒,優先考量「長期存活與擴張」。延後 *代幣生成事件(TGE)* 也是同一脈絡:與其急著引入短期流動性,他們先鎖定三項關鍵指標(KPI)——在 MegaETH 鏈上真正產生營收的應用、多量穩定幣流動性,以及具指標性的「殺手級應用」——待這些基礎成形之後,才讓代幣上線。
在擴容路線上,他認為,以太坊單獨要達到「*極致低延遲、深度專門化架構*」在結構上幾乎是不可能的事。「在我們看來,沒有任何一條第一層(L1) 能同時滿足這些需求。」因此,他主張較現實的路徑,是讓以太坊留在「*安全與去中心化的底層*」角色,真正超高速、深度客製的處理由 MegaETH 等 L2 來負責。
他也提到,近期 *維塔利克·布特林(Vitalik Buterin)* 針對以太坊擴容的文章,某種程度上「驗證」了 MegaETH 的架構方向:將以太坊主鏈的職責限縮在安全與共識層,讓可用性與速度由多條 L2 競合、分攤,已成為以太坊社群中長期路線圖的重要一環。在資料可用性(*Data Availability, DA*)選擇上,MegaETH 早期就採用 *EigenDA*,即便曾與以太坊基金會就此有過爭論,團隊仍認為這是為了達成「*低成本、高效能*」目標所必須承擔的決策。
針對「完全集中式區塊生產」的爭議,MegaETH 的說法是:透過以太坊結算確保整體安全性後,使用者能在「*安全性足夠*」的前提下,享受到超低延遲與 Web2 級別回應速度。Muduroglu 直言,這樣的路線確實可能刺激對「去中心化原則」高度敏感的社群,但 MegaETH 把優先順序放在「*使用者體驗(UX)*」。特別是在 *DeFi*,毫秒級速度直接影響盈虧,一般用戶的進場體驗也與延遲高度相關。團隊後續還計畫導入一種「*追隨全球經濟熱點的 Sequencer 輪替機制*」,一方面維持效能,一方面在營運層面拉高分散度。
在性能指標上,MegaETH 對外公布,其壓力測試在開放給實際使用者的情況下,仍可維持每秒 5萬5,000 筆交易處理能力。Muduroglu 指出,他們在此過程中實際運行多種「低延遲遊戲」與其他應用,用真實負載檢驗效能。選用 EigenDA 作為資料可用性層,也是為了與其他 L2 拉開「*性能—成本曲線*」的差距。
Muduroglu 認為,真正的競爭點不只是性能數字,而是「*能否提供讓開發者盡情揮灑的開發環境*」。MegaETH 正聚焦打造一個「*沙盒(sandbox)*」,讓開發者能在極低延遲環境中實驗高度複雜的即時互動邏輯。高速處理與低延遲,被視為擴張 DeFi、遊戲金融(*GameFi*)、社交金融(*SocialFi*)等各種 on-chain 應用表現力的底層條件。Muduroglu 認為,「*高表現力的應用,一定誕生在開發者能夠自由實驗的地方*」。
MegaETH 提出的另一項關鍵實驗,是所謂的「*接近度市場(proximity markets)*」。簡單說,就是在鏈上建立一個「*靠近 Sequencer 的共置(colocation)競價市場*」,讓參與者以透明競標方式,爭取在物理或網路延遲上更接近 MegaETH Sequencer 的位置。在 DeFi 世界,只要某鏈上有活躍交易,就會形成具有價值的「*訂單流(order flow)*」。過去這些價值多集中在少數基礎設施玩家與高頻交易者手中,而 MegaETH 則打算透過以 *MEGA 代幣* 為核心的競標結構,把這份價值向更廣泛社群開放。
Muduroglu 視「共置」為 DeFi 的關鍵元素之一,並將這種超低延遲環境下的實時訂單互動,形容為「*在真正去中心化鐵軌上運行的 Web2 級服務*」。這種盡可能壓縮撮合延遲與滑價(slippage)的架構,有潛力重塑 DeFi 的市場結構與收益分配;若設計成「任何人都能參與的接近度市場」,就有機會把過去集中於少數人的「*訂單流價值*」攤分給更大的社群。
在商業模式上,Muduroglu 認為目前多數「*基礎設施專案*」已陷入「*完全競爭、商品化(commoditization)*」困境:進入門檻愈低、差異化愈少,利潤就愈趨近於零。為了避免落入同樣命運,MegaETH 將心力放在設計一種「*讓基礎設施與應用不互相掠奪、反而彼此放大*」的經濟結構。
其中一個核心拼圖,就是穩定幣「*USDM*」。MegaETH 刻意顛倒傳統模式,拒絕「先發幣再找用例」,而是先在生態內鋪設足夠多的「*需求池(sink)*」,讓各種應用場景對穩定幣產生自然需求,再把 USDM 嵌入其中。Muduroglu 表示,「*USDM 的採用度,完全取決於我們能否在 MegaETH 上實現那些『10 倍更好』的應用*。」
USDM 的供給機制也以「*資本效率*」為優先考量。它不追求單純放大託管資產規模,而是設計機制,讓這些資本能實際配置到生態應用中循環運轉,形成「*穩定幣—DeFi—基礎設施收益*」互相帶動的飛輪。
在代幣發行節奏上,MegaETH 是少數明確把 *TGE* 大幅延後的 L2 計畫。Muduroglu 指出,他還沒看過哪條 L2 在主網第一天就發行代幣,MegaETH 也選擇站在結構性成功的一側,而非短期流動性的一側——特別是因為 *MEGA 代幣* 的主要功能,本身就與接近度市場、USDM、Sequencer 輪替等「*實際 on-chain 活動*」緊密纏繞。
在 TGE 前,團隊設下三項 KPI:第一,必須擁有多個「*每日產生營收*」的核心應用;第二,在鏈上建立約 5 億美元規模的 USDM 流動性;第三,在 MegaETH 上至少落地「*兩位數*」數量、與實體或虛擬市場深度整合的應用。只有當這些條件到位,代幣才有機會建立在「*真實使用與流動性*」之上運作。
Muduroglu 強調,「*要讓 Mega 項目成功,市場必須真切感覺到:這條鏈上有真正重要的東西*。」在這個設計裡,USDM 與 MEGA 代幣扮演「*活動聚合器*」的角色:USDM 成為 Mega 生態裡各類應用的「基本飛輪」,MEGA 則負責接近度市場參與、Sequencer 營運與治理等關鍵功能。對於二級市場價格與短期交易,他認為「*投機者會自己去投機*」,團隊真正關心的,是使用者參與度、應用部署速度以及其上產生的「*實質流動性*」。當代幣效用與資本效率協調運作時,就能自然展開「*鏈上活動—代幣需求—開發者與使用者增長*」的正向循環。
回顧產業歷史,Muduroglu 認為,加密產業雖在短時間內經歷無數輪「*過熱與冷卻*」,但仍是一個「*有機會吞噬傳統世界*」的產業。如果用短視角設計專案,等同於自斷前途。因此團隊花了大量時間回顧上一代公鏈的興衰案例,試圖從 ICO 狂潮到泡沫破滅的過程中汲取教訓,避免重蹈覆轍。
MegaETH 的初始代幣銷售(ICO)也反映出市場期待:原本目標募資 5,000 萬美元,實際收到的申購金額卻高達 13 億美元,嚴重超額認購。Muduroglu 表示,他們在分配時並未追求把金額拉到極限,而是將焦點放在「*挑選能長期為生態做出貢獻的投資人與社群成員*」。簡言之,「*要把有意願長期陪跑的人,配到他們真正想要的額度*」,是這次 ICO 的核心原則。
在鏈上機制設計方面,*MEGA 代幣* 是接近度市場中「*與 Sequencer 拉近距離*」的關鍵工具。參與者透過 MEGA 競標,爭取在網路拓撲上更靠近 Sequencer 的位置,藉此提升對「*即時交易流*」的存取權與手續費收益機會,這對高頻交易、套利與做市等實時策略玩家尤其重要。未來,MegaETH 計畫讓 Sequencer 本身也依「*全球經濟活動熱區*」動態遷移,Muduroglu 將其形容為「*運用 MEGA 代幣的權威證明(PoA)變體*」:在特定時間點由誰來運行 Sequencer、落在哪個地理節點,都由以 MEGA 為基礎的機制來選出,試圖在維持效能的前提下,將營運權分散到多個主體。
在應用端,MegaETH 生態中已出現多個試圖連結傳統金融與 on-chain 世界的團隊。Muduroglu 特別點名「*Brics*」:這個團隊將「*土耳其里拉利差交易*」代幣化,嘗試把傳統金融中熟悉的收益結構搬上鏈,一方面維持與主流 DeFi 相近的報酬率,一方面以更可擴展、更持久的方式重構底層收益來源。
另一個團隊「*Hello Trade*」,則以「*股票與原物料等實體資產代幣化*」為願景,想在 MegaETH 上搭建一個可交易現貨的市場。雖然初期會專注於特定資產類別,但長期目標是在鏈上實現「*多元代幣化股票與商品的即時交易*」。這類實驗展示了 L2 基礎設施的潛力,不再只是單純提供低費用或更快速度,而是有機會「*重塑資產發行與交易的基本架構*」。
綜合來看,Muduroglu 提出的 *MegaETH* 路線圖可以濃縮為三個核心:「*一*,在維持以太坊安全基礎上,於 L2 達成極致性能與即時性;*二*,把戰略焦點從基礎設施本身移到其上的『*10 倍更好的應用*』;*三*,透過 MEGA 代幣、USDM、接近度市場與 Sequencer 輪替等機制,構建一套可持續運轉的*經濟模型*。」
評論
從產業結構來看,MegaETH 選擇在「*性能—去中心化*」光譜上走向極端,換取 Web2 級使用體驗,並以「*應用優先*」作為整體敘事核心,與過去單純拼 TPS 的 L1 競賽明顯不同。接下來幾年,市場將檢驗的是:這種「超低延遲 L2 + 應用生態 + 穩定幣 + 代幣化實體資產」的組合,是否真能吸引開發者與真實使用者進駐,並成為其他以太坊 L2 參考、甚至複製的模板。 MegaETH 能否以此在競爭激烈的 L2 戰場中突圍,將是未來加密產業觀察的重點之一。
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