Wemade Max(위메이드맥스)11日在韓國KOSDAQ市場一度觸及漲停,帶動當地遊戲類股同步走高。今年以來相對受市場冷落的中小型遊戲股,這次成為資金輪動的焦點。
韓國經濟(Korea Economic Daily)報導,當日Wemade Max收盤價較前一交易日上漲29.88%,收在4390韓元,漲幅與收盤價均為當日收盤數據。
Valofe(밸로프)同日也大漲23.56%。中大型遊戲股同樣吸引買盤進場,Wemade(위메이드)上漲13.42%,NCSOFT(엔씨)上漲4.93%。
從個股表現看,中小型股漲幅明顯高於中大型股。Wemade Max與Valofe的漲幅,都遠遠超過Wemade與NCSOFT。
所謂「資金輪動」,是指原本集中在特定產業或個股的資金,轉向其他標的的現象。當先前上漲的產業估值壓力升高,或出現新題材時,資金便會流向相對受冷落的個股。
這次輪動的對象,是今年在市場上相對不受矚目的中小型遊戲股。市場分析認為,具備新作題材的遊戲公司成為重新評價的焦點。
雖然韓國股市的結構與海外市場不同,但海外市場同樣出現過資金從主導類股向外擴散的輪動現象。本報先前曾報導,美國股市原本集中於AI相關類股的買盤,逐漸擴散至傳統產業的走勢。
不過遊戲產業被認為難以像製造業那樣,僅憑景氣回升就讓個股齊漲齊跌,因為個別遊戲的賣座與否,會直接影響公司的營收與獲利。
一名接受韓國經濟採訪的中小型股基金經理表示:「新冠疫情特需結束後,遊戲產業無論業績或股價,都呈現出依新作賣座與否而出現差異化上漲的『爆款產業』特徵」。這意味著,僅憑整體產業氛圍轉好,還難以斷定個別企業的獲利真的會改善。
Valofe是在KOSDAQ上市、營運次文化角色扮演遊戲(RPG)《LastOrigin》的企業,以遊戲用戶群與智慧財產權(IP)為基礎拓展相關事業。
Valofe曾在今年5月宣布,正式推出《LastOrigin R+》全球服務;6月則公開了擴大運用LastOrigin等遊戲IP開發二次創作事業的計畫。
遊戲公司新作上市前的市場期待,與上市後的實際用戶反應,往往會出現落差。通常初期用戶導入能否轉化為營收、服務能否穩定維持,才是左右業績表現的關鍵。
沿用既有IP推出的續作與二次創作,同樣是擴大用戶基礎的手段,但實際成效仍須等上市後的用戶反應與營收數字來驗證。
當日遊戲股齊漲,是韓國股市資金輪動從中小型股擴散至中大型股的一個案例。個股漲幅能否與業績實際掛勾,仍要視新作賣座程度與既有IP運用成果而定。
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