NCSOFT(NC)公布2026年第2季營業利益達1,739億韓元,較去年同期大增1053%。「天堂經典版(Lineage Classic)」熱賣,加上德國行動休閒遊戲平台「JustPlay」納入合併範圍,成為帶動獲利回升的主要動力。
NCSOFT於11日公告,2026年第2季合併營收為7,705億韓元,較去年同期成長101.5%;淨利1,312億韓元由虧轉盈,營業利益也較市場預期的1,315億韓元高出32.2%。
PC遊戲營收達3,438億韓元,再度創下單季新高。《天堂經典版》單季就貢獻1,855億韓元營收,截至6月底,上線以來140天累計營收已達2,691億韓元。
行動遊戲營收為1,853億韓元,其中《天堂M(Lineage M)》營收較第1季成長4%。
行動休閒遊戲營收為1,697億韓元,占整體營收22%。本季起JustPlay的業績正式併入合併財報,使原本以「大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)」為主的營收結構趨於多元。
所謂「合併編入」,是將取得控制權子公司的營收與費用一併反映在母公司財報中的會計處理方式。JustPlay併入雖帶動NCSOFT整體營收擴大,但相關費用也同步計入合併財報。
NCSOFT今年3月宣布投資2億200萬美元(約2,863億韓元),取得JustPlay 70%股權,當時公司表示預計於4月底完成收購程序。
海外營收占比也首度過半。以地區別來看,南韓占48%、亞洲占25%、北美與歐洲等其他地區合計占27%,整體營收有52%來自海外。
海外營收占比較第1季的42%提升了10個百分點,反映JustPlay併入及海外事業擴張帶動的地區營收結構變化。
NCSOFT今年3月在經營策略說明會上,提出「既有IP升級」「新IP拓展」「行動休閒事業」三大成長主軸。第1季行動休閒營收為355億韓元,當時海外營收占比為42%。
NCSOFT共同代表朴炳茂(Park Byungmoo)在法說會上表示:「從9月上市的《永恆之塔2(Aion 2)》全球版開始,加上明年推出的《Horizon: Steel Frontiers》、《CinderCity》,以及將以搶先體驗方式預售的《激戰3(Guild Wars 3)》等作品,今年下半年到明年將推出約10款遊戲。」新作將以全球同步上市為基本方向。
《激戰3》已於6月正式公開,預計2027年秋季展開封測。《永恆之塔2》中國行動版則正與盛趣遊戲(Shengqu Games)洽談合作。
NCSOFT將於26日在德國科隆(Köln)開幕的「科隆國際遊戲展(Gamescom) 2026」上,展示《永恆之塔2》、《CinderCity》與《Project Bonfire》。《永恆之塔2》全球版預計9月上市。
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