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Valofe第二季賺17億韓元 營業利益年增320%

南韓遊戲公司Valofe(331520)公布,今年第二季合併營收達124億韓元,營業利益17億韓元,較去年同期分別成長40%與320%。

Valofe於10日公布半年度財報,揭露上述成績單。公司表示,獲利改善主要來自「全球代理營運」(republishing)業務的服務營運能力提升,以及自家全球遊戲平台VFUN的成長帶動。

所謂「代理營運」,是指將既有遊戲重新引進其他地區或平台再次上線的經營模式。Valofe過去便透過將旗下遊戲推向海外市場,逐步擴大營收基礎。

VFUN目前在北美、德國、土耳其、台灣等地營運,截至去年底累計註冊會員數已突破1000萬人。

除了VFUN,Valofe去年也推出開放式社群平台Orvvit,將遊戲服務與社群功能結合,藉此拓展全球用戶的接觸管道。

公司同時積極推動自有智慧財產權(IP)的多角化經營。以旗下遊戲《Last Origin》等IP為核心,Valofe持續擴大公仔、音源、周邊商品、漫畫及動畫等「二次創作」授權事業版圖。

所謂IP二次創作事業,是指運用原作角色與世界觀開發全新商品或內容,與遊戲服務本身有所區隔,能將既有玩家導流至其他內容與商品。

其中在日本市場,以《Last Origin》IP為基礎的二次創作授權合約已累計簽下16件以上。公司表示,相關事業正逐步進入實質推展階段。

評論:從財報結構來看,Valofe此次獲利跳增雖與VFUN用戶基礎擴大有關,但代理營運業務本身波動性較大,IP周邊授權能否持續貢獻穩定現金流,仍有待後續季度驗證。

Valofe上個月也註銷了約37萬股庫藏股,公司表示,此舉是為了提升股東價值並重建市場信任所採取的措施。

展望下半年,Valofe表示將推出新作並推動中國市場業務,同時也在評估新IP收購與併購等可能性。

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好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

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