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目標價砍至1萬韓元 Kakao Games因《ODIN》營收下滑遭下修估值

標示下跌箭頭的報告與計算機/TokenPost.ai

Kakao Games(카카오게임즈,293490)的目標股價從1萬6000韓元下修至1萬韓元,主因既有「常駐遊戲」營收下滑,加上新作能否展現差異化仍待確認。

Kiwoom證券(키움증권)13日在報告中調降Kakao Games目標股價,同時將投資評等由「Market Perform」上調一級至「Outperform」。

金鎮九(Kim Jin-goo)Kiwoom證券研究員表示:「本次目標股價,是以反映公司主力新作成果的27E(2027年預估值)歸屬母公司股東權益589億韓元為基礎,套用目標本益比(PER)20倍與10%折現率後,換算至今年的現值。」評論:換句話說,這次估值的核心基準放在2027年預估獲利與同業評價倍數,而非當期業績。

金鎮九接著說明:「所採用的目標本益比倍數,是同業中偏最高水準,已考量尚未反映在評價中的新作成果所帶來的上檔空間。」評論:也就是說,雖然目標股價被下修,但分析師仍把「尚未兌現的新作潛力」一併納入考量。

相對地,對既有營收的評估轉趨保守。Kiwoom證券在報告中將旗下常駐遊戲《ODIN》(오딘)的自然流失與同類型競爭加劇一併納入估算。

報告預估《ODIN》2026年單日平均營收為3億5000萬韓元,較去年同期下滑37%;明年(2027年)預估值則再追加反映5%的下滑幅度。

《ODIN》長期以來被視為支撐Kakao Games業績預估的主力長青作品。評論:常駐型遊戲上市一段時間後,用戶與付費規模通常會自然遞減,因此新作成果能否彌補既有營收缺口,正是這次評價的關鍵。

這份報告的焦點並非放在新作數量,而是遊戲品質本身。金鎮九指出:「比起產品線數量多寡,更需要優先確認的是,每款新作是否具備能撐起全球IP的份量,以及各產品線能否展現打破既有類型框架的創意玩法與新鮮遊戲性,並將這些體驗真正傳遞給玩家。」

評論:這句話可解讀為,單純增加待上市新作數量,並不足以拉抬企業評價;每款新作能否延伸為具規模的全球IP、並展現超越既有類型的差異化,才是關鍵判斷標準。

在遊戲產業中,新作成績已成為左右目標股價調整的主要變數。本站先前也曾報導Netmarble因新作票房不如預期而遭下修目標股價

Kakao Games同樣被放在相同的評價框架下檢視。隨著《ODIN》營收下滑已反映進業績預估,新產品線能否為玩家帶來有別於既有類型的體驗,成為外界關注焦點。

Kiwoom證券並表示,未來若尚未反映在評價中的新作表現不如預期,或主力新作被證實缺乏差異化,不排除後續將伴隨評價(Valuation)的再調整。評價是根據企業業績與成長性推算合理股價的過程。

不過對於此次投資評等上調的原因,報告僅說明「是依本公司評等標準得出的結果」,並未具體列出所採用的判斷依據。

Kakao Games股價前一交易日在韓國創業板(KOSDAQ)收在8840韓元。本次目標股價與投資評等,皆為Kiwoom證券13日報告中提出的分析結果。

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好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

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