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GTA VI 上市日請假申請多9%至17%,經濟學家:只是休假時間移動

在家拿著遊戲控制器休假的人 / TokenPost.ai

GTA VI 上市日可能讓美國經濟損失10億美元的說法,來自一項未公開計算依據的估算。上市日請假申請確有增加跡象,但經濟學家認為,這比較像是休假時間提前或延後,而非生產力永久流失。

Rockstar Games 已宣布,GTA VI 將於2026年11月19日上市。遊戲上市日可能有更多人缺勤、進而衝擊美國經濟的說法,源自龐培法布拉大學經濟學家何塞・加西亞・蒙塔爾沃(José García Montalvo)的發言。他於2025年7月接受西班牙電台 Cadena SER 訪問時表示,美國可能在 GTA VI 上市日損失約10億美元。

他指出,18至30歲男性以及遠距工作者較多的科技業,缺勤情況可能較明顯。不過,節目並未提供10億美元的計算方式,也沒有說明估計的缺勤人數;這個數字也不是根據已發表的研究得出。

另有統計顯示,請假申請有所增加。人力資源管理軟體公司 BambooHR 統計,11月19日的請假申請比11月第三個星期四的通常水準高出9%至17%。公司發言人表示,員工更自由運用休假的趨勢也可能是原因之一,因此不能斷定增加的申請全都與 GTA VI 有關。

經濟學家的看法較為保留。聖十字學院經濟學家維克多・馬瑟森(Victor Matheson)質疑10億美元的估算。他表示,上市日請假的人可能只是把原本要在一年中其他日子使用的假期提前。單日生產減少,未必會造成長期經濟損失。馬瑟森也補充,休閒帶來的滿足感無法單靠國內生產毛額(GDP)衡量。

從整體規模來看,這點更為明顯。馬瑟森表示,10億美元約相當於美國全年 GDP 的三萬分之一,以及每日產出的約1%。GDP 衡量的是產出,因此玩遊戲的時間不會被計入生產。不過,這並不足以據此認定休閒活動會降低社會福祉。

網路社群也熱議上市日請假。Reddit 使用者分享了申請11月19日及隔天休假的經驗,有些人還開玩笑提到所謂的「GTA 流感」。這些貼文反映的是個人經驗與反應,無法證明實際缺勤人數或生產損失規模。

對 GTA VI 的期待也延伸至加密貨幣市場。本刊先前報導過,GTA VI 的話題帶動 Take-Two 代幣化股票交易受到關注。當時討論的是以美國實際股票為基礎的代幣化股票交易,與這次的請假及生產損失爭議性質不同。

GTA VI 將於11月19日登上 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S。實際缺勤規模及經濟影響,仍須等上市後相關資料公布才能評估。

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好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

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