南韓遊戲公司魁匠團(Krafton)董事會議長張炳圭(Byung Gyu Chang)4日在印度新德里會見印度總理納倫德拉·莫迪(Narendra Modi),雙方就遊戲、科技與數位娛樂領域的合作方案交換意見。
魁匠團7日表示,張炳圭與莫迪總理會談時,共同檢視了印度遊戲、科技與數位娛樂產業的成長潛力,以及兩國之間的合作機會。會談中也談到如何協助印度製作的遊戲與數位內容拓展海外市場。
這次會面呼應魁匠團近來的策略轉向:把印度從單純的遊戲銷售市場,擴大為製作、投資與人才培育的據點。魁匠團目前已在印度投入2億5000萬美元,未來3至4年還會再投入相同規模的資金,讓累計投資金額增加到5億美元以上。
本站先前報導,魁匠團計畫在未來3至4年於印度追加投資2億5000萬美元。另據TechCrunch報導,在這筆追加投資之外,魁匠團還與Naver、Mirae Asset(未來資產)共同成立聚焦印度市場的成長基金,規模達6億7000萬美元。
魁匠團的投資範圍不只停留在遊戲本身。公司正把觸角伸向印度遊戲智慧財產權(IP)、新創企業、人工智慧(AI)、機器人技術與深度科技(deep tech)領域,並透過產學合作計畫「KIGI Academy(KIGI學院)」培養當地人才。
取得在地內容同樣是重點之一。魁匠團收購印度工作室Nautilus Mobile,將「Real Cricket」系列納入產品組合,希望以行動遊戲《BGMI》(Battlegrounds Mobile India,印度版《PUBG MOBILE》)累積的使用者基礎為底,結合當地製作能力與新技術投資,進一步擴大版圖。
張炳圭表示:「魁匠團持續投資,代表我們對印度的長期信任,也展現我們願意為印度數位經濟做出貢獻的決心」,並提到「我們會與印度的創作者、開發者和創業家一起,打造能在全世界通用的體驗與技術」。這番話的重點,與其說是追求短期熱賣,不如說是希望同步壯大在地製作生態系與技術基礎。
會談議程也涵蓋印度政府力推的「發展印度(Viksit Bharat)」願景,以及「在印度製造、為印度製造、為世界製造」的政策方向。發展印度是印度政府對建設已開發印度所提出的長期國家願景。
在遊戲產業,印度向來被視為使用者規模龐大、同時在地化要求也高的市場。全球遊戲公司若只靠單純發行,很難確保長期成長,因此不少業者選擇同步建立當地工作室、智慧財產權與金流、營運基礎,藉此擴大事業版圖。
魁匠團的印度事業最初以《BGMI》為核心展開。本站先前報導,魁匠團已著手擴大以PUBG系列為主的事業結構。此次會談,也可視為魁匠團把以遊戲IP為主的事業,進一步延伸到印度數位內容與新技術投資過程中的一環。
此次會談確認的議題為遊戲、新技術與數位內容合作,目前尚未有獨立指標顯示這場會面對比特幣(BTC)、以太幣(ETH)等加密貨幣市場產生直接影響。
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