南韓遊戲大廠克拉夫頓(Krafton)宣布,未來3至4年將在印度加碼投資2.5億美元。這筆資金將延伸到遊戲以外的領域,把靠《絕地求生:印度版》(BGMI)打下的在地基礎,擴展到人工智慧、機器人技術與深科技等新方向。
科技媒體TechCrunch報導指出,加上這次追加投資,克拉夫頓在印度的累計投資規劃將突破5億美元。投資對象不再侷限於遊戲,而是同步拓展到AI、機器人與深科技相關新創。
克拉夫頓董事會主席張丙圭(Byung Gyu Chang)4日在印度新德里會見了印度總理納倫德拉·莫迪(Narendra Modi)。雙方就遊戲、科技與新興產業領域的韓印合作機會交換了意見。
這次宣布被解讀為克拉夫頓不再只把印度當成遊戲銷售市場,而是視為長期投資據點的訊號。印度網路用戶已突破10億人,智慧型手機用戶也超過7億,是規模龐大的數位市場。
克拉夫頓在印度的事業,起點正是BGMI。這款遊戲是《絕地求生手機版》的印度在地化版本,累計下載量已超過2.6億次。
不過在地經營之路並非一路順遂。2020年新德里與北京關係緊張之際,印度政府一口氣封鎖數百款中國相關應用程式,《絕地求生手機版》也在其中。
此後克拉夫頓將騰訊遊戲(Tencent Games)排除在印度發行商之外,並把印度伺服器搬遷到微軟Azure(Microsoft Azure)。做出這些調整後,公司在2021年推出了BGMI。
BGMI在2022年一度於印度遭禁,隔年才以3個月試營運方式重新上線。復活之後,克拉夫頓持續深耕當地市場,並表示計畫在2026年底前於印度推出BGMI Lite。
事實上,克拉夫頓的投資版圖早已跳脫遊戲。2021年以來,公司已在印度投入超過2.5億美元,扶植了約18家當地企業。
獲投企業名單包括Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi、Kuku FM、One Impression等,其中約有4至5家是遊戲開發工作室。
除了直接投資,克拉夫頓還另外運作專屬基金。公司與NAVER、未來資產(Mirae Asset)共同成立了聚焦印度的成長基金,TechCrunch報導指出,這檔基金規模達6.7億美元。
克拉夫頓在該基金首輪募資中,出資約1.37億美元。不過需要留意的是,這次追加的2.5億美元投資,與這檔成長基金是分開進行的兩件事。
在地營運團隊也在同步強化。克拉夫頓去年收購了位於浦那(Pune)的Nautilus Mobile,這家工作室正是《真實板球》系列的開發商。
公司近期還啟動了KIGI學院,目標是培養遊戲開發與數位創作人才。本刊此前曾報導,克拉夫頓已著手擴大以《絕地求生》為核心的事業結構。
這次投資可視為南韓遊戲業者在印度數位生態圈拓展事業版圖的一個案例。克拉夫頓計畫把遊戲、AI、機器人技術與深科技整合在一起,鞏固在印度的長期事業基礎。
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