輝達(NVDA)宣布將把DLSS 5的官方支援範圍,從GeForce RTX 50系列擴大到RTX 40系列顯卡。目前官方支援僅限於RTX 50系列,以及GeForce NOW Ultimate的RTX 5080雲端環境。
根據輝達在Reddit上的說明,公司目前優先針對RTX 50系列進行效能最佳化,預計今年秋天完成新一輪機型更新後,才會擴大支援RTX 40系列。輝達並未公開RTX 40系列的具體開放時間,以及各機型的適用條件。
DLSS 5是一項運用人工智慧(AI)技術,強化遊戲畫面光影與材質表現的繪圖技術。輝達在9月3日(當地時間)發布的Game Ready驅動程式說明中指出,NBA 2K27是首款支援DLSS 5的遊戲。
在遊戲內,這項功能會以「DLSS Neural Rendering」選項呈現。NBA 2K的官方支援文件說明,使用DLSS 5需要搭配GeForce RTX 50系列顯卡,以及9月3日發布的新版GeForce Game Ready驅動程式。
本站先前已報導DLSS 5首次應用於NBA 2K27的時間點與支援機型範圍,當時官方支援範圍僅限RTX 50系列PC、筆記型電腦,以及GeForce NOW Ultimate的RTX 5080雲端環境。
此次預告顯示,RTX 40系列未來有機會被納入官方支援名單,但目前階段RTX 40系列仍無法以官方功能使用DLSS 5。
DLSS 5的運作方式,是在遊戲引擎產生畫面的基礎上,進一步優化場景的光影與材質表現。輝達介紹,這項技術並非如後製濾鏡般直接覆蓋整個畫面,而是讓開發者可依角色、背景等場景個別調整套用範圍與強度。
NBA 2K的支援文件也說明,DLSS 5並非遊戲基本運作所需的功能,若出現效能下滑,玩家可在遊戲設定中關閉該功能。
效能負擔是外界關注焦點之一。科技媒體The Verge報導,DLSS 5雖能提升畫面品質,但也可能對影格速率造成負擔。
在Gamescom 2026公開的NBA 2K27實機展示中,DLSS 5強化了人物肌膚、髮絲、光影與陰影的呈現效果。不過部分非官方測試環境也傳出效能明顯下滑的案例。
非官方改裝版本也是變數之一。部分玩家使用外流的DLSS 5檔案,嘗試在RTX 40、30、20系列以及AMD顯卡上運作該功能。
這類作法並非輝達官方支援項目,相容性與效能均無法獲得保證,也不代表未來正式更新會出現相同結果。
輝達擴大支援的預告,一定程度緩解了外界對DLSS 5恐將長期局限於RTX 50系列專屬技術的疑慮。實際開放時間,以及RTX 40系列屆時的效能表現,仍須等輝達後續機型更新與驅動程式釋出後才能確認。
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