NHN受惠於「支付」、「AI雲端」與「遊戲」三大事業同步成長,今年第二季合併營收與營業利益雙雙創下單季歷史新高。子公司NHN KCP的支付交易額持續擴大,加上旗下NHN雲端(NHN Cloud)供應輝達B200繪圖處理器(GPU)的收入挹注,是帶動獲利成長的主要動能。
NHN於11日公告,今年第二季合併「營業利益」暫估579億韓元,較去年同期大增164%。營收為7579億韓元,年增25.3%;淨利291億韓元,年增159%。
占比最大的支付事業第二季營收為3940億韓元,年增27.3%。旗下支付品牌PAYCO的優惠券與企業福利交易規模持續成長,加上獲利能力改善,使該事業的營業虧損同步縮小。
NHN KCP第二季總交易額達17兆韓元,營收年增34%,季底在南韓國內電子支付代理(PG)市場的占有率達到30%。PG業者在網路加盟店與信用卡公司等支付機構之間,負責串接交易核准與款項結算,交易額、加盟店規模與手續費結構通常是左右此類業者獲利表現的關鍵因素。
含AI雲端在內的技術事業第二季營收為1598億韓元,年增52.9%。其中NHN雲端因首爾楊平機房供應B200 GPU的營收挹注,單季營收成長85%;子公司NHN Techorus則受惠於亞馬遜雲端服務(AWS)代理轉售業務成長,營收增加27%。
NHN雲端已於今年5月在楊平資料中心完成以7656張B200 GPU為基礎的「AI基礎設施」建置,並開始向產學研機構供應運算資源,其中6120張GPU將用於南韓科學技術情報通信部主導的國家級AI專案等用途。
AI資料中心是配備人工智慧模型訓練與推論所需大規模運算設備,以及電力、冷卻系統的設施。除了高效能GPU的供應能力外,營運成本與資料中心租賃費用的管理,同樣左右這類業務的獲利表現。
遊戲事業第二季營收為1396億韓元,年增21.5%。行動與PC線上遊戲營收同步成長,加上網頁棋牌遊戲法規鬆綁帶動每人平均消費上升,以及「Hangame皇家撲克(Royal Hold'em)」線下賽事舉辦等因素,均對業績帶來正面影響。
相較之下,涵蓋NHN Link、NHN Comico、NHN旅行博士等業務的其他事業部門,第二季營收為880億韓元,年減8.8%。整體「營業費用」為7000億韓元,年增20.1%,其中手續費支出與人事費用分別成長23.7%與7.3%。
NHN雲端計畫在2027年之前,額外確保至少30MW規模的「AI資料中心」。其中20MW設施將透過租賃取得,10MW設施則自建,目標是在2027年下半年前完成布局;既有機房也將導入B300以上等級的最新GPU資源。
安炫植(An Hyun-sik) NHN財務長表示:"雖然我們取得的是政府確保的GPU使用權,但相關營運成本仍須由公司自行負擔,加上近期網路數據中心(IDC)費用大幅上漲,部分成本確實會反映到價格上。"他並補充:"維持較高的毛利率固然重要,但同時也會並行推動風險管理。"這番話顯示,在GPU供應規模擴大的同時,NHN也必須同步控管成本壓力。
金東勳(Kim Dong-hoon) NHN雲端執行長表示:"GPU相關業務目前鎖定的目標市場並非國內,而是海外,實際上海外企業的需求也在增加。"他並說:"公司正透過在日本布局資料中心,為擴大全球服務做準備。"這顯示NHN雲端正嘗試把在南韓公共專案中累積的運營經驗,延伸至海外市場需求。
支付事業方面,「穩定幣」業務被列為新的成長課題。NHN計畫運用NHN KCP既有的加盟店網路與營運能量,升級與穩定幣相關的基礎設施及支付服務模式。本報先前已報導NHN在支付、AI雲端事業同步成長之際規劃穩定幣業務的動向。
遊戲事業則將開發能量集中在日本市場的新作。旗下NHN PlayArt預計於9月參加東京電玩展(Tokyo Game Show),屆時將展出《Hwansangsegye-ui Puchi Poyong》(暫譯:幻想世界的普奇擁抱)等多款新作與現有的營運中遊戲。
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