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NHN(181710)第二季營業利益年增164% 支付、AI雲端雙引擎齊發力

NHN(181710)今年第二季繳出營業利益579億韓元的成績單,年增164%。遊戲、支付、技術三大部門營收同步成長,帶動整體獲利大幅攀升。

NHN於11日公布,依合併財報估算,第二季營收為7579億韓元,淨利291億韓元,分別較去年同期成長25.3%與159%。

營收貢獻比重最大的是「支付」部門。包含PAYCO與NHN KCP(060250)在內,支付部門營收達3940億韓元,年增27.3%。

旗下NHN PAYCO優惠券與企業福利交易規模雙雙成長,獲利能力同步改善,營業虧損幅度因此縮小。

NHN KCP第二季總交易金額達17兆韓元,營收較去年同期成長34%,截至第二季末,其在韓國國內電子支付代理(PG)市場的市占率達30%。

本媒體先前報導,NHN KCP第二季營業利益為154億韓元,營收3834億韓元,淨利130億韓元,分別較去年同期成長27.5%與35.9%。

PG業務是連結網路加盟店與信用卡公司等結算機構、負責支付核准與貨款結算的服務,交易金額規模、加盟店數量與手續費結構通常是影響支付業者業績的關鍵因素。

包含人工智慧(AI)雲端在內的技術部門營收為1598億韓元,年增52.9%。子公司NHN Cloud因首爾楊平機房的B200繪圖處理器(GPU)供應營收挹注,營收成長達85%。

負責亞馬遜雲端服務(AWS)轉售業務的NHN Techorus也受惠於相關營收增加,成長27%。支付與技術兩大部門的強勁走勢,成為整體營收成長的主要支柱。

為因應持續擴大的GPU需求,NHN Cloud計畫在明年底前額外確保至少30MW規模的AI資料中心產能,並在既有機房陸續導入B300以上等級的最新GPU資產。

遊戲部門營收為1396億韓元,年增21.5%。手機遊戲與PC線上遊戲營收同步成長,加上網頁棋牌遊戲相關法規鬆綁帶動每人平均營收上升,以及《환상세계의 푸치포용》(暫譯:幻想世界的普奇擁抱)等新作與「Hangame皇家德州撲克」線下賽事的舉辦,都被列為成長因素。

相對地,涵蓋NHN Link、NHN Comico、NHN旅行博士等業務的其他事業部門營收為880億韓元,年減8.8%。整體營業費用則達7000億韓元,年增20.1%。

隨著營收成長,支付手續費支出增加23.7%;各事業部門獎金反映後,人事費用也上升7.3%。

NHN表示,下半年遊戲部門將以日本市場為核心,集中資源開發新作。日本子公司NHN PlayArt預計於9月的東京電玩展上,展示《환상세계의 푸치포용》等主要新作與既有的營運中遊戲。

支付部門則將「穩定幣」業務列為新的成長動能。NHN計畫運用NHN KCP既有的加盟店網路與營運能量,進一步強化相關基礎設施與支付模式。

NHN代表鄭祐鎮(Jung Woo-jin)表示:「這是過去幾年推動經營效率化與成本控管之後,主要事業成果正式顯現的階段」,「這一季是相關成果首次具體反映在獲利上的一季,我們會將此視為成長階段的起點,在下半年延續這樣的走勢」。這番話也顯示,公司將本季獲利大增解讀為中長期成長趨勢的開端,而非單一季度的短期表現。

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好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

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