在中國舉行的全球首場「人形機器人格鬥錦標賽」中,四台結合人工智慧(AI)技術的機器人展開激烈較量,引發外界熱議。這些由不同團隊操控的人形機器人,依照拳擊和踢拳等真實格鬥規則進行對戰,展現AI技術在體育娛樂領域的全新應用。
根據中國國家電視台 CCTV 的報導,本次賽事命名為「世界機器人大賽機甲格鬥系列(World Robot Competition Mecha Fighting Series)」,所有參賽機器人皆由中國本土機器人公司 Unitree(優尼特瑞)開發。機器人由人類實時遙控進行比賽,每場分成三個回合,每回合兩分鐘。勝負透過積分決定:頭部出拳得 1 分、頭部腿擊得 3 分,若跌倒則扣 5 分,若倒地超過八秒則再扣 10 分。
比賽開始前,機器人進行了多項動作展示,以證明其靈活性與技術成熟度。這些機器人身高 132 公分、體重 35 公斤,體型接近人類。其操作難點在於需要高精度機械控制與連貫節奏的動作轉換。
根據優尼特瑞負責人陳希雲指出,這些機器人已事先透過 AI 學習多種格鬥動作,並在比賽時由人類操控與 AI 協作進行戰鬥。該公司總監王啟新也在現場直播中表示:「人工智慧的關鍵作用在於能讓機器人自主學會格鬥技巧,真正結合感知與動作控制。」
此外,此次比賽透過 YouTube 與社交媒體同步直播,吸引世界各地觀眾的目光,特別是在 X(前身為 Twitter)上,「人形機器人格鬥首戰」的話題更獲熱烈迴響,不少網友讚嘆 AI 與機器人技術的快速進步。
隨著 AI 與機器人持續發展,有專家認為此類比賽不僅是娛樂性展示,更象徵著「人機協作」邁向現實化的重要一步。評論指出,未來的人形機器人格鬥有潛力成為類似電競的全新產業,孕育出結合科技、運動與娛樂的新型態競技平台。
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