根據官方聲明,美國線上遊戲公司 SharpLink Gaming 於 2025 年第 2 季出現大幅虧損,淨損高達 1 億 300 萬美元(約新台幣 1,432.7 億元),與去年同期的 50 萬美元(約新台幣 6.95 億元)虧損相比,損失暴增近 25,980%。公司指出,此次帳面虧損的主因是與「流動質押以太幣(LS-ETH)」相關的會計評價損失。
根據 15 日發布的財報顯示,SharpLink 目前持有以太幣(ETH) 共 72 萬 8,804 枚,按當前市價估算總值約 35 億美元(約新台幣 4,865 億元),在上市公司中擁有第二高的以太幣持倉量。僅次於 BitMine Immersion Technologies,後者持有超過 115 萬枚以太幣,估值約 51 億美元(約新台幣 7,089 億元)。
評論:SharpLink 本業與加密貨幣原關聯不深,但持有大量加密資產,其財報表現亦受市場波動高度影響,突顯出傳統企業涉足加密市場後所面臨的財務衝擊。
本季虧損中,來自 LS-ETH 帳面減值損失的部分高達 8,780 萬美元(約新台幣 1,220.4 億元),占總虧損的約 87.8%。對此,公司發言人強調:「這筆減損為非現金性損失,並非實際出售資產的結果,是依照美國會計準則(GAAP)的帳面處理。」
原因在於,根據 GAAP 認定,LS-ETH 屬無形數位資產,須依「歷史成本法」入帳,且在市價下跌時必須認列減值損失;但即使幣價回升,卻無法更新評價,因此會對公司財報構成單邊風險。
當季 SharpLink 的營收僅為 70 萬美元(約新台幣 9.73 億元),財報發布後,該公司股價於那斯達克(Nasdaq)當日即下跌約 12.58%。市場普遍認為,高額帳面損失與低迷營收造成投資人信心動搖,是導致股價回落的主因。
評論:該事件再次引發對「加密貨幣企業財務認列合理性」的討論。當帳面價值劇烈波動影響企業評價,卻無法如實反映經濟實質時,如何修訂會計原則與監理規範,恐是下一階段政策制訂的重要課題。
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