根據《TokenPost》的報導,2025 年的第二季,Web3 遊戲產業面臨嚴峻打擊,多數專案終止運營,「數位資產所有權」這項曾被視為區塊鏈遊戲革命的核心理念,如今卻顯示出其根本的脆弱性。本次市場崩潰的導火線,並非單純來自技術瓶頸或用戶流失,而是來自各國嚴格的監管框架,使得這一創新領域陷入制度性困境。
根據去中心化應用數據分析平台 DappRadar 的數據指出,2025 年第二季就有約 8% 的活躍 Web3 遊戲終止服務。市場投資金額也大幅萎縮,同期風險資本的投入量,相較前一年下滑近 93%。其中,《Tatsumeeko》、《Nyan Heroes》、《Blast Royale》以及知名 NBA 球星史蒂芬·柯瑞(Stephen Curry)代言的《Rumble Kong League》等話題作品,相繼宣布終止營運,甚至募集超過 2 億美元的 MMORPG 遊戲《Ember Sword》,也倉促下線,導致其玩家持有的 NFT 與代幣幾乎瞬間歸零。
其中,遊戲虛擬貨幣 NYAN 的價格在一天內暴跌 40%,市值較高點蒸發 99%,加深外界對「數位資產所有權」可靠性的質疑。
Web3 遊戲的「自主擁有資產」理念,倘若實作上讓代幣與 NFT 可自由上鏈與流通,遊戲便不再是單純的線上娛樂,而將被視為一種具備「金融屬性」的服務,進而成為如美國金融犯罪執法網(FinCEN)或歐盟《加密資產市場法案》(MiCA)等監管機關的直接管轄對象。
Triolith Games 執行長 Magnus Söderberg(馬格努斯·索德伯格)表示,目前大部分 Web3 遊戲專案對於監管合規的理解與準備極為不足,不少開發團隊不僅缺乏法律意識,甚至選擇忽視。
若遊戲被認定為金融服務,開發團隊必須導入「客戶身分審核」(KYC)、反洗錢政策(AML)、資產託管與交易紀錄申報等一系列高成本合規程序。例如,在歐盟取得 MiCA 法規下的合法執照,並在美國各州協調匯款許可,平均所需成本介於 1,000 萬至 1,500 萬美元之間(約新台幣 14 億至 21 億元)。
對中小型遊戲工作室而言,這筆開發負擔幾乎等同於「放棄全球市場」。部分項目轉而選擇只作為遊戲內部經濟循環使用,或僅依賴既有區塊鏈功能發行代幣,藉此規避監管。不過這樣的做法也正是問題所在:無透明的機制經常導致內部人操控發行、價格操弄、經濟模型失衡,最終損害玩家信任。
馬格努斯·索德伯格也補充指出:「雖然躲避監管可以短期節省成本,但長遠來看卻會失去玩家的信心與資產的真實價值。」
因此,「合規即生存」已成為產業共識。一項可行方案,是將監管流程外包給專門的「合規即服務」解決方案提供者,例如處理 KYC、AML、所在地區存取限制、錢包驗證與智能合約限制等。透過這些服務,開發者能專注於遊戲創作,同時納入符合規定的結構,達到合法與用戶體驗的平衡。
索德伯格強調:「未來能夠真正走出困境並贏得市場信任的 Web3 遊戲,勢必是那些從一開始就將『合法性』納入設計核心的項目。」
評論:Web3 遊戲的夢想曾是打造「玩家真正擁有」的去中心化經濟系統,但此次崩盤證明,唯有嚴謹的監管合規與技術並重,才能避免重蹈覆轍。在這波退潮後,或許下個世代的勝出者,會是那些願意正面迎戰法律挑戰的開發者與平台。
關鍵詞:Web3 遊戲、數位資產所有權、NFT、代幣、區塊鏈監管、KYC、AML、MiCA、FinCEN、合規服務
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