Back to top
  • 공유 分享
  • 인쇄 列印
  • 글자크기 字體大小
已複製網址

票房破70萬人次 SAMG娛樂股價仍重挫25%

劇院大廳裡的角色玩偶與預售票 / TokenPost.ai (macro)

SAMG娛樂(419530)近期雖然電影票房亮眼,股價卻未能同步走揚。旗下動畫大電影《哈啾兵之愛:鯨魚寶石傳說》上映兩週後累計觀影人次突破70萬,但第二季獲利下滑的財報數字先一步反映在股價上。

根據韓國交易所公布的數據,SAMG娛樂前一交易日收盤價下跌800韓元(3.65%),收在2萬1100韓元。與電影上映前一天、也就是4日收盤價2萬8200韓元相比,股價已下跌25.18%。

韓國電影振興委員會統計,5日上映的《哈啾兵之愛:鯨魚寶石傳說》截至18日累計觀影人次達70萬6563人,同期週票房排名第3。

這部作品是2024年上映的《哈啾兵之愛》續集。前作曾是韓國國產動畫電影票房的代表案例之一,此次續集在上映初期的觀影動員上同樣交出不錯成績。

票房表現未能立即帶動股價回升,關鍵在於第二季財報。根據韓國金融監督院電子公示系統公開的半年報,SAMG娛樂第二季合併營收為374億5832萬韓元,年增5.7%。

相較之下,營業利益僅20億6994萬韓元,年減61.3%,「營業利益率」也從15.1%降至5.5%。

成本上升是拖累獲利的主因。第二季銷售成本為242億韓元、銷售管理費為110億韓元,分別較去年同期增加14.4%與25.2%。

李賢智(Lee Hyun-ji)Eugene投資證券研究員表示:「在成本負擔加重的同時,公司為開發新智慧財產權(IP)與角色投入的研發與人事費用,也拉低了獲利能力。」評論:換句話說,比起營收成長,內容與角色開發的投入成本,對財報造成更明顯的壓力。

SAMG娛樂是一家將動畫智慧財產權延伸至影像、玩具、周邊商品與授權事業的公司。電影與動畫的銷售、角色使用費列為授權營收,自行開發的玩具、食品飲料、周邊商品銷售則列為產品營收。

以上半年為準,產品營收占整體營收76.7%,授權營收占18.2%。這也是為什麼比起電影觀影人次本身,能否延伸帶動角色商品與授權營收,才是財報表現的核心變數。

本刊此前報導,SAMG娛樂今年上半年合併營收達751億韓元,創下半年度歷史新高。當時公司說明,為新IP製作、拓展海外市場及擴大事業版圖所做的前置投資,影響了獲利表現。

海外營收則持續成長。SAMG娛樂上半年海外營收為301億韓元,年增62.3%,占整體營收比重約40%。

公司目前在台灣推動《Catch! Teenieping》與《Metal Cardbot》的當地化,美國市場則規劃於年內推出Teenieping周邊商品,中國市場則就本次電影發行與線上商店開設進行洽談。

後續觀察重點在於,這波電影熱度能為產品與授權營收帶來多少實質貢獻。本次電影相關營收將自第三季起反映在財報中。

<版權所有 ⓒ TokenPost,未經授權禁止轉載與散佈>

最受歡迎

其他相關文章

留言 0

留言小技巧

好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

0/1000

留言小技巧

好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。
1