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遊戲驛站(GameStop, GME)澄清未拋售比特幣(BTC):4,709 枚質押 Coinbase,執行備兌買權策略增現金流

遊戲驛站(GameStop, GME)澄清未拋售比特幣(BTC):4,709 枚質押 Coinbase,執行備兌買權策略增現金流 / Tokenpost

根據 CoinDesk 於 24 日(當地時間)的報導,遊戲零售商遊戲驛站(GameStop, GME)並未拋售其持有的比特幣(BTC),市場先前流傳的「清倉賣壓」說法被證實只是誤解。公司最新提交給美國證券交易委員會(SEC)的年報顯示,這批比特幣其實被用於「詞:備兌買權(Covered Call)」等詞:選擇權策略,而非被賣出套現。

根據遊戲驛站向 SEC 提交的文件,該公司持有的 4,709 枚比特幣並未出售,而是質押給詞:Coinbase Credit 作為抵押品,用於執行備兌買權策略。除去 1 枚未設定質押的比特幣之外,其餘 4,709 枚資產依然屬於公司,只是在財報中的會計分類有所調整。

此次「誤會」源自今年 1 月的鏈上動態。多位鏈上分析人士發現,遊戲驛站持有的比特幣全部轉入詞:Coinbase Prime 後,市場迅速形成「準備賣幣」的解讀。然而,實際情況是公司將這些比特幣作為抵押資產,配合選擇權策略進行資產運用,而非清算部位。

文件顯示,遊戲驛站賣出行權價約 10.5 萬至 11 萬美元區間的比特幣買權選擇權。若在到期日前,比特幣價格未觸及或站穩這一區間,選擇權買方多半不會行權,公司則可保留比特幣,同時收取權利金作為額外收益。部分 1 月到期的合約已經在未被行權的情況下結束,為公司帶來權利金收入。

在會計處理方式上,由於 Coinbase Credit 採用了詞:Rehypothecation(再質押、再抵押)結構,允許其重複使用抵押資產,遊戲驛站必須依照會計準則,將相關比特幣自「自持數位資產」項目中移除,改列為「詞:數位資產債權」。公司強調,儘管帳面分類更動,但對比特幣價格波動的曝險並未消失,仍實質承擔價格漲跌風險。

截至 1 月 31 日,這批比特幣的市值約為 3.68 億美元(約 5,560 億韓元),相較買入成本已產生約 5,900 萬美元(約 890 億韓元)的未實現損失。報告指出,比特幣相對歷史高點跌幅約 45%,這使得遊戲驛站在持幣頭寸上承受明顯的浮虧。同時,在選擇權部位上,公司錄得約 230 萬美元(約 34 億韓元)的未實現收益與約 70 萬美元(約 10 億韓元)的相關負債,反映備兌買權策略一方面帶來權利金收入,另一方面也鎖定了部分上漲空間。

遊戲驛站的詞:比特幣資產策略,據傳始於 2025 年初,其執行長萊恩·科恩(Ryan Cohen)與詞:Strategy 創辦人兼董事長麥可·塞勒(Michael Saylor)會面,針對企業資產配置進行討論之後。隨後,遊戲驛站正式將比特幣納入公司資產,不久便躋身全球企業持幣規模前 25 名之列,成為繼微策略(MSTR)之後,受市場關注度較高的詞:持幣公司之一。

這份 SEC 年報等同正式澄清了「詞:比特幣拋售」的市場傳聞。從實際結構來看,遊戲驛站仍選擇持有比特幣,承擔價格回調帶來的評價損失,同時透過備兌買權等詞:衍生品策略試圖增加現金流與收益來源。這種作法,已超越單純的「買入並長期持有」,更接近一種主動配置、結合槓桿與衍生品的「詞:企業資產運用策略」。

評論:

對於關注詞:機構採用比特幣的投資人而言,遊戲驛站的案例凸顯出兩層意義。其一,鏈上資金流向並不必然等於「賣壓」,若未搭配監管文件與財報資訊,容易被錯讀為拋售訊號。其二,越來越多公司不再只將比特幣視為「靜態儲備資產」,而是透過選擇權、質押與信貸結構,打造具現金流與策略彈性的資產池。未來若有更多上市公司跟進,市場可能需要重新評估「企業持幣」對比特幣價格與波動性的影響路徑。

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好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

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