近30天,Pump.fun推出的代幣占多條區塊鏈迷因幣發行平台代幣總量的92%,相關代幣交易量占比則為84%。
鏈上數據研究帳號 Sparsity於10日公布的分析,以11月9日為基準統計前30天。比較範圍是多條區塊鏈上的迷因幣發行平台所推出的代幣及其交易量,不包括所有加密貨幣。
代幣發行量指新推出的代幣數量;交易量則指這些發行平台推出的代幣交易規模。單看這兩項指標,無法判斷個別代幣是否持續交易或其市值。
Sparsity統計,Pump.fun協議收入的95%來自代幣仍處於 Bonding Curve(聯合曲線)階段,或市值低於25萬美元(約3億3,550萬韓元)時發生的交易。Bonding Curve是一種在代幣發行初期,依交易情況自動計算價格的機制。
Pump.fun官方手續費說明於10月17日更新。說明指出,Solana(SOL)/USDC交易對代幣在 Bonding Curve 階段的買入、賣出手續費各為1.25%;其中0.95個百分點歸協議,0.30個百分點歸創作者。
若價格沒有變動,以相同金額完成一次買入和賣出,Bonding Curve的基本手續費合計為2.5%。這項費率適用於 Bonding Curve 交易,不代表Pump.fun所有交易階段都採用相同費率。
按代幣發行時間區分,約四分之三的協議收入來自發行未滿1小時的代幣交易;來自發行未滿1天代幣交易的收入占比為87%。兩個時間區間有所重疊。
Sparsity統計,按市值高點計算,15種大型代幣的合計市值達14億美元(約1兆8,788億韓元),這些代幣支付給Pump.fun的手續費約150萬美元(約20億1,300萬韓元)。處於 Bonding Curve 階段或市值低於25萬美元的代幣,手續費則達5億600萬美元(約6,791億韓元)。
發行代幣數量排名前25的錢包合計推出76萬1,000枚代幣,但完成 Bonding Curve 階段並轉入Pump.fun交易池的比例不到1%。Sparsity統計,這些錢包取得的收益為1億2,800萬美元(約1,718億韓元)。
發行代幣最多的錢包共推出17萬1,195枚代幣。分析估算,該錢包每枚代幣平均收益約200美元(約26萬8,400韓元)。
宣傳獎勵集中在部分錢包。自今年8月以來,5萬1,115個錢包共獲得2,960萬美元(約397億韓元)獎勵,其中排名前10的錢包取得總額的16%。獎勵中位數為13美元(約1萬7,446韓元)。
2024年第4季推出316萬枚代幣,其中207枚市值達到1,000萬美元(約134億2,000萬韓元)。2026年第3季推出305萬枚代幣,達到相同市值門檻的有24枚。
代幣發行數量與發行後是否持續交易是不同指標。TokenPost先前報導,CoinGecko分析超過1,860萬枚代幣的發行案例後統計,Pump.fun代幣中超過三分之二在推出當天停止交易。
Sparsity統計,截至11月9日,累計推出的2,440萬枚代幣中,市值超過10萬美元(約1億3,420萬韓元)的有312枚,約每7萬8,000次發行才有1枚。
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