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Virtual Boy模擬器為每個8×8圖塊配置4色調色盤

以不同顏色區分的復古遊戲畫面 / TokenPost.ai

任天堂1990年代推出的掌上型3D遊戲機Virtual Boy,如今有了能逐圖塊上色的模擬器「VBoy Color」,目前已推出測試版。原版硬體只能在黑底上呈現4階紅色明暗;這款模擬器則能在同一個畫面中顯示更多不同色彩。

Ars Technica資深遊戲編輯凱爾·奧蘭德(Kyle Orland)於22日(當地時間)發文介紹VBoy Color。Ars Technica去年曾報導另一款為Virtual Boy加入類似Super Game Boy色彩效果的模擬器「Red Viper」。奧蘭德認為,VBoy Color進一步推進了這個概念。

關鍵在於以圖塊為基礎的調色盤系統。VBoy Color的開發說明文件(readme)指出,各遊戲的「色彩包」可為構成Virtual Boy場景的每個8×8圖塊指定不同的4色調色盤。這不是把原有的4階紅色整體換成另外4種顏色,而是讓畫面不同區域採用不同配色。

原作中,畫面物件全都落在相近的紅色系,彼此不容易辨認。採用這套配色後,《Mario Clash》裡的綠色水管、灰色平台和紅磚牆就能以不同顏色呈現。奧蘭德形容,成果彷彿帶領玩家走進另一段歷史:如果任天堂當年投資彩色螢幕,而不是廉價的紅色LED,遊戲可能會呈現這樣的面貌。

對玩家角色難以辨識的遊戲來說,色彩區分尤其有幫助。《Jack Bros.》和《Vertical Force》原本的角色會與紅色背景混在一起,難以看清;《Mario Tennis》裡的路易吉不必再戴紅帽,《Teleroboxer》則能讓不同選手穿上不同顏色,外觀更加鮮明。

VBoy Color內建15款遊戲的色彩包。奧蘭德指出,考量Virtual Boy官方遊戲陣容有限,這已涵蓋相當大的比例。使用者也能透過內建影像工具自行修改色彩包。為個別畫面指定顏色後,即使同一圖塊出現在遊戲的其他場景,也會套用相同顏色。

目前測試版仍不完美。上色演算法會漏掉部分圖塊,造成未上色的方塊閃爍,與周遭畫面格格不入。報導以大型藍色方塊上仍留著黃色方塊的畫面,說明演算法的限制。

《3-D Tetris》和《Red Alarm》以3D線框而非圖塊呈現畫面,因此不適用圖塊上色。VBoy Color另提供選項,可依各線條的深度套用新調色盤或色彩漸層。奧蘭德表示,這能讓立體層次更容易辨識,在平面螢幕上尤其有幫助。

奧蘭德認為,VBoy Color雖仍處於測試階段,模擬品質已相當出色。這款模擬器以VirtualBoyGo和Beetle VB等既有模擬器為基礎打造,並完整支援VR頭戴裝置與3D螢幕的立體影像。奧蘭德在報導結尾表示,除了忠實運行遊戲之外,又有一款模擬器試圖改善原版硬體帶來的體驗,令人欣慰。

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