微軟(MSFT)旗下Xbox否認出售傳聞,但2027會計年度仍計畫裁減約3200人,並持續重整遊戲工作室,將重點放在簡化組織與改善獲利能力。
Xbox執行長阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)接受《The Verge》訪問時表示:「Xbox is not for sale。」她說,公司將採取維持業務成功所需的措施,並檢視合適的合作夥伴關係與營運模式。
Xbox出售傳聞源自《The Information》6月的報導。報導指出,微軟曾評估將Xbox轉為全資子公司,或與外部夥伴成立合資企業;相關討論也提到,這類架構長期可能讓出售更容易進行。
不過,該報導並未提出即將出售的決定或潛在買家。目前已由官方確認的是Xbox的「重置」計畫,出售決定仍未獲證實。
Xbox在7月6日的員工備忘錄中表示,2027會計年度將裁減約3200人,並把4間工作室移交給新的管理主體。公司也提出減少管理層級、將平台、內容、硬體與服務整合至單一營運模式的計畫。
Xbox同時公開業務獲利問題。公司表示,排除動視暴雪・King後,過去5年在內容、平台與硬體補貼上投入超過200億美元(約27兆800億韓元),但年度營收減少約5億美元(約6770億韓元)。
公司表示,必須簡化組織、調整投資優先順序,並集中資源投入核心內容。Xbox也說,不會以此次裁員為由取消已公開的遊戲專案。
重組措施在9月持續進行。Xbox於9月22日宣布,將再刪減268個職位。
各組織的職責也將調整。動視將負責開發下一款《最後一戰》,貝塞斯達則將管理黑曜石娛樂。King將負責微軟休閒遊戲部門,Playground Games與Turn 10則合併為一間工作室,共同負責《極限競速》與《神鬼寓言》系列。
微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在《Sources with Alex Heath》Podcast中表示,夏爾馬推動的組織簡化「看起來不錯」。他同時指出,Xbox仍需建立可持續的遊戲業務模式。
分拆是將事業部門獨立為另一家公司;全資子公司則是由母公司持有全部股權、但以相對獨立方式營運的組織。Xbox出售傳聞,正是源於外界認為這類組織架構變化可能長期導向出售。
社群對此看法不一,有人認為重組可能是出售前置作業,也有人認為微軟仍打算保留Xbox,只是試圖改善獲利能力。Reddit的Xbox與遊戲社群也出現批評裁員規模及工作室分拆決定的聲音,但這些屬於使用者反應,並非官方說法。
目前官方已確認裁員與營運架構重組,但出售決定及潛在買家仍未獲證實。裁員規模與組織調整顯示,微軟正重新設計Xbox的成本結構與開發體系。
Xbox預計於10月6日召開全體組織會議,討論重組進度與未來遊戲陣容。屆時「重置」計畫的下一階段,以及各工作室的角色如何具體化,將受到關注。
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