記憶體與快閃儲存裝置合約價格在3年內上漲至4倍,遊戲主機與PC零組件供應鏈正承受壓力。Epic Games提出透過遊戲間共享內容,因應成本負擔與平台競爭的構想。
Epic Games執行長提姆・斯威尼(Tim Sweeney)在英國遊戲雜誌《Edge》第428期專訪中表示,人工智慧(AI)資料中心大量取得高頻寬記憶體、DRAM與高速SSD,使遊戲硬體生產順序被推後。BlockTempo於28日報導了相關內容。
斯威尼說:「記憶體與快閃儲存裝置的合約價格已上漲至4倍,而且漲勢尚未停止。」他表示,AI企業與資料中心營運商提出的價格高於消費性裝置製造商,導致零組件生產集中於AI基礎設施。
半導體產能難以在短期內增加,也成為供應鏈負擔。斯威尼指出,新工廠從建設到投產需要數年,因此遊戲主機、掌上型遊戲機、電競PC與周邊設備的供應短缺及價格上漲,可能持續未來3年。
如同先前報導所述,AI資料中心投資正擴大至半導體設備、電網與冷卻設施,斯威尼認為,相關需求也已延伸至記憶體與儲存裝置。蘋果曾提及記憶體成本上升是調整產品價格的背景,相關案例也已有報導。
他將目前情況比作1983年北美遊戲市場崩潰,稱其為「崩潰2.0」。斯威尼表示,與當時不同的是,這次不只有遊戲需求放緩,還同時面臨開發成本上升與遊戲硬體零組件短缺。
Epic Games也未能避開成本壓力。公司在《Fortnite》成長期擴大人力,但隨著主機銷售放緩,今年進行組織調整,裁減約1000名核心開發人員。
斯威尼提出的解決方案是「Team Open」構想,讓使用Unreal Engine 6開發的遊戲彼此連結,使用者的外觀、內容、社群關係與經濟系統都能跨遊戲運用。
《Fortnite》可能成為首個案例。使用者在一款遊戲購買的外觀,未來可在其他基於Unreal Engine 6的遊戲中使用;開發商則依該物品在其他遊戲中的使用程度分配收益。
這種方式與NFT過去主張的遊戲間資產移轉構想相似。NFT曾因能將數位資產所有權記錄在區塊鏈上,並在多款遊戲中使用而受到期待,但遊戲公司對於將外部區塊鏈資產接入自身經濟系統一直較為保守。
Epic Games的方式不依賴區塊鏈,而是以自有引擎與商業合約為基礎。Epic Games同時提供引擎與結算機制,試圖降低外部區塊鏈資產接入遊戲時面臨的問題。
不過,平台主導權可能集中於Epic Games,仍是需要面對的課題。若經濟系統規則、收益分配標準與使用量驗證權限都由單一公司掌握,參與開發商可能轉而依賴新的中心化平台。
要實際執行收益分配,也必須先制定詳細標準。當使用者在A遊戲購買的外觀於B遊戲中使用時,如何計算使用時間、由哪個伺服器記錄,以及結算週期如何安排,都需要進一步確定。
退款與智慧財產權爭議的責任歸屬也尚未明確。當外觀與其他遊戲的世界觀衝突或出現權利問題時,應由Epic Games仲裁,或由各開發商協商,將影響合約架構。
Epic Games近期持續在《Fortnite》中結合多個知名遊戲智慧財產權,嘗試擴大平台規模。然而,在記憶體供應短缺與開發成本上升持續的情況下,Unreal Engine 6遊戲之間的連結能否有效降低業界成本,仍取決於收益分配方式與參與開發商的招募進展。
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