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邊玩邊賺(P2E)模式式微:Web3 遊戲投資暴跌逾 70%,邊玩邊擁有(P2O)成新趨勢

邊玩邊賺(P2E)模式式微:Web3 遊戲投資暴跌逾 70%,邊玩邊擁有(P2O)成新趨勢 / Tokenpost

根據 The Korea Economic Daily 的報導,於 25 日(當地時間)指出,曾在區塊鏈遊戲產業中備受矚目的「邊玩邊賺(Play-to-Earn, P2E)」模式正迅速式微。這種讓玩家可透過遊戲活動獲得加密貨幣的商業模式,雖一度被視為突破傳統遊戲的創新路徑,但如今卻陷入融資萎縮、主力項目關閉與用戶大量流失等困境。業界普遍認為,P2E 模式暴露出嚴重的「結構性問題」,催生了一股聚焦於「趣味性」與「資產所有權」的新趨勢,也就是「邊玩邊擁有(Play-to-Own, P2O)」。

根據報導,截至 2024 年第 1 季,Web3 遊戲產業的整體投資規模,已較去年同期下滑逾 70%,包括多個大型項目宣布結束營運。此外,4 月分活躍錢包數量亦銳減至 480 萬個,較前月下降 10%,創下歷史新低,顯示市場正遭遇非短期性修正,且進一步形成報酬下降導致用戶退出的惡性循環。

分析指出,P2E 模式本質上將玩家視為投資人,被動參與幣價波動風險。由於遊戲內的代幣通常具有真實價值,其價格常受短線情緒與活動更新左右,令市場波動劇烈。例如,只要代幣價格下跌,即會擊潰玩家盈利預期,造成參與度驟降,使項目可持續性受損。

與之相對的 P2O 模式,則將核心放在「數位資產擁有權」,允許玩家透過遊戲獲得並擁有稀缺資產,例如角色或道具。這些資產具有限量發行、可轉售等特性,在二級市場能夠形成價值流通。此外,由於其結構不再倚賴高頻發幣,也降低了通膨風險,讓「遊戲性」正式成為玩家黏著的主因。

相關資料支撐了 P2O 模式的可行性。根據市場研究數據,NFT 遊戲市場預計至 2034 年將達年均 25% 的成長速度,而這股動能有賴於「所有權體驗」的推升,而非單靠投機炒作。本身習慣收藏稀有虛寶的傳統玩家社群,也逐步轉向關注其在區塊鏈上可驗證與自由轉移的能力,這正是區塊鏈技術的強項。

評論:P2O 的出現,象徵區塊鏈遊戲產業終於意識到,「真正價值是來自擁有,在於內容」,而並非單純的報酬誘因。

不過,專家也提醒,P2O 想要成功也需具備嚴謹的遊戲設計與經濟架構。例如遊戲內資產應有合理的「供應限制」,並結合「銷毀機制」來穩定市場價值,形塑如現實收藏品般的稀缺性與耐久性。

針對部分批評認為二級市場仍可能出現過度投機現象,業內人士則指出,與現實世界的收藏市場相似,只要系統設計透明、資產稀缺性可被驗證,就能維持健康的經濟循環。P2E 模式的問題不在市場本身,而是部分項目偏向形式化設計、過度依賴高額報酬與現金化目標。

從數據看,目前超過 90% 的區塊鏈遊戲已遭淘汰,其中多數在上線不到半年便宣告失敗,主要原因在於僅追求短期收益,未能創造持久而引人入勝的玩家體驗。反觀倖存的少數項目,大多導入了良好的供應控制與機制性銷毀模型,推動用戶數量與錢包互動雙雙上升。

評論:P2E 是短線式的區塊鏈遊戲泡沫,而 P2O 則正逐步建立出更健康、有機的數位體驗系統。

綜合而言,未來值得關注的區塊鏈遊戲,將強調遊戲設計深度與經濟架構的平衡,而非過往的高報酬吸引用戶模式。產業也逐漸認清,價值的核心並非「獎勵多寡」,而是「玩家是否能夠擁有、投入與連結」。當區塊鏈遊戲回歸本質才能真正成熟發展──重點不在於給你多少代幣,而是在於你願不願意留下並繼續玩。

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好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

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