GPT-6 Astra已經不只是用來撰寫程式碼,也被開發者當成打造可編輯3D空間與遊戲世界的工具。開發者利用Blender、Unreal Engine、Three.js等軟體,做出從解剖模型到虛擬城市、瀏覽器遊戲等各種成果。
OpenAI在GPT-6 Astra的介紹文件中指出,這款模型能執行軟體工程、電腦操作與3D設計工作。在公開示範中,Astra先在Blender裡建了一棟住宅模型,再把它轉換成可在Unreal Engine 5中探索的場景。自OpenAI展開GPT-6 Astra的階段性部署之後,外部開發者的應用案例也陸續出現。
重點在於,產出的成果不只是圖片或影片。生成場景的燈光、鏡頭、材質與結構都能再修改。根據OpenAI自家的BenchCAD評測,Astra在工具使用情境下的幾何重疊分數達到95.9%,GPT-5.6 Sol則為83.3%。
開發者Ashe用GPT-6 Astra做出一個3D網站,把男性人體解剖構造拆解成2,234個可獨立操作的模型部件,使用者可以旋轉或分離每個結構逐一查看。
AI創業者麥特·舒默(Matt Shumer)也發文表示,他用GPT-6 Astra花了一週時間,在Unreal Engine裡以街區為單位打造出虛擬版曼哈頓。他公開的成果不是單張圖片,而是可以持續修改、互動的專案。
彼得·戈斯特夫(Peter Gostev)表示,他用GPT-6 Astra Max搭配Three.js,把梵谷(Vincent van Gogh)的6幅畫作重新建構成一座可步行遊覽的虛擬村莊,把平面畫作裡的建築、道路與風景變成能在瀏覽器中移動的3D空間。
在Blender方面,湯姆·克爾查(Tom Krcha)發文說,他根據老舊蒸汽機車的圖紙做出3,295個可編輯物件,並強調成果不是合併成單一網格的圖像,而是每個零件都能個別修改的結構。
喜劇演員鄧肯·特魯塞爾(Duncan Trussell)表示,他在Blender裡製作「後室」(Backrooms)場景,加上VHS效果與音效大約花了30分鐘,渲染再花約20分鐘。他說明,這個成果不是AI生成的影片,而是實際存在於Blender裡的3D場景。
瀏覽器遊戲的製作也出現應用案例。開發者西奧·布朗(Theo Brown)發文表示,他用GPT-6 Astra和Blender做出一款瀏覽器版水下遊戲;BubuAi則用Astra Pro搭配Three.js做出一款賽車遊戲,之後再於本機環境進行追加修改。
這些案例呈現的變化,是從「生成程式碼」走向「直接操作工作環境的代理人」。OpenAI將Astra定位為可用於網站、應用程式、遊戲製作以及Blender作業的模型。
電腦操作代理人的運作方式,是先理解畫面內容,再直接操控滑鼠、鍵盤與程式。這種方式的關鍵在於,成果不是生成一次就結束,而是可以在工作檔案裡持續修改結構與元素。
在3D製作領域,除了圖片或影片本身的視覺完成度之外,還需要物件分離、材質調整、鏡頭變更、場景重組等後續作業。Astra的這些應用案例,可以看作是嘗試用自然語言指令來連結這些製作工具操作的做法。
不過,目前公開的案例大多是根據製作者自行發布的成果與說明。專案檔案的製作過程、可重現性,以及獨立的程式碼稽核或效能驗證結果,目前都沒有公開。
在複雜專案中能否修正錯誤並長期維護、在商用環境裡能否做到最佳化與協作、以及使用的圖像與作品該如何處理著作權,都還需要另外檢視。目前也沒有證據顯示,GPT-6 Astra可以取代專業3D藝術家或遊戲開發者。
目前能確認的Astra 3D應用,仍以早期原型與示範為主。不過,由於它能直接操作Blender、Unreal Engine、Three.js等既有製作工具,並產出可編輯的專案,這也顯示出程式碼生成之後更廣泛的應用可能性。
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