Back to top
  • 공유 分享
  • 인쇄 列印
  • 글자크기 字體大小
已複製網址

營收2733億日圓創新高 Nexon上半年靠《楓之谷》系列衝出佳績

遊戲周邊商品與業績圖表並列的畫面 / TokenPost.ai

Nexon(3659)公布,今年上半年營收達2733億日圓,換算韓元約2兆5603億韓元,創下半年度歷史新高紀錄。主力智慧財產權《楓之谷》(MapleStory)與《Arc Raiders》的亮眼表現,帶動了整體營收成長。

Nexon於13日表示,2026年上半年營收較去年同期成長17%。上半年營業利益為894億日圓,約合8379億韓元,成長13%;淨利為869億日圓,約合8137億韓元,大增102%。

單看第二季,營收為1211億日圓,約合1兆1390億韓元,較去年同期成長2%。營業利益為313億日圓,約合2943億韓元,減少17%;淨利為296億日圓,約合2788億韓元,成長77%。

雖然上半年整體創下最佳成績,但第二季的獲利表現卻不如營收成長幅度亮眼。營業利益是營收扣除營運相關費用後的獲利,即便營收維持同樣的成長步調,成本結構不同也會讓獲利出現落差。

帶動這份成績單的核心是《楓之谷》系列。Nexon表示,《楓之谷》系列第二季營收較去年同期大增63%,創下單季歷史新高。

使用者自製內容平台「楓之谷 Worlds」(MapleStory Worlds)第二季營收同期成長123%。韓國本土《楓之谷》儘管有去年同期基期墊高的效應,仍因夏季更新反應熱烈,第二季營收成長7%。

使用者自製內容指的是玩家親自打造遊戲內空間或內容的機制。對長期營運的遊戲來說,這不僅能吸引新玩家加入,也是延長既有玩家停留時間的手段。

鎖定歐美市場的《Arc Raiders》也為第二季業績添了一把火。Nexon表示,《Arc Raiders》在全球PC與主機遊戲市場上市9個月,累計銷量已突破1630萬套。

Nexon此前在第一季財報中曾公布《Arc Raiders》銷量突破1600萬套。這次第二季財報進一步公布最新累計銷量,顯示其全球銷售勢頭持續延續。

相較之下,《地下城與勇士》(Dungeon&Fighter)系列第二季營收較去年同期減少44%。Nexon說明,中國PC版在6月更新後核心用戶參與度指標已有改善。

韓國市場方面,Nexon表示8月將進行大型更新,藉此吸引核心玩家與沉睡玩家回歸。對長期營運的遊戲而言,更新週期與玩家回流狀況會直接左右單季營收表現。

這次的業績再次印證了遊戲產業「個別IP能否成功」左右整體表現的結構。本刊此前曾報導,遊戲產業是個別遊戲成功與否直接牽動營收與獲利的產業

Nexon在13日公布的財報資料中預期,《楓之谷》系列第三季營收將較去年同期成長40%。這個數字反映了公司對第二季成長動能能延續到下一季度的期待。

Nexon透露,下半年起將陸續推出《던전앤파이터 키우기》、《DNF Classic》、《Project Overkill》、《DNF: Arad》、《Vindictus: Defying Fate》等作品,另外「템빨:오버기어드」、《Azur Promilia》、「반쵸 더 셰프」、「우치 더 웨이페어러」也已列入開發或上市陣容。

Nexon日本法人代表李政憲(Junghun Lee)表示:「《楓之谷》系列強勁的成長動能,加上《Arc Raiders》的穩定貢獻,讓我們在第二季仍交出穩健的成績單」,並提到「下半年起,我們將透過多元類型新作與長銷IP的擴張來豐富產品線,並藉由主力作品的大規模更新來強化成長動力」。這番話顯示,Nexon將透過新作與既有IP更新雙管齊下,維持獲利成長的動能。

查證來源:韓聯社原文(https://www.yna.co.kr/view/AKR20260813137100017)、Nexon IR(https://www.nexon.co.jp/en/ir/)、Nexon第一季財報公告(https://www.businesswire.com/news/home/20260514529375/en/Nexon-Releases-Earnings-for-First-Quarter-2026)

<版權所有 ⓒ TokenPost,未經授權禁止轉載與散佈>

最受歡迎

其他相關文章

留言 0

留言小技巧

好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

0/1000

留言小技巧

好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。
1