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Pudgy Penguins 終止手機遊戲 Pudgy Party、虧損數百萬美元 Web3 遊戲商業模式困境再浮現

Pudgy Penguins 終止手機遊戲 Pudgy Party、虧損數百萬美元 Web3 遊戲商業模式困境再浮現 / Tokenpost

根據 Protos 的報導,於 13 日(當地時間),NFT 項目「퍼지 펭귄스(Pudgy Penguins)」宣布中止手機遊戲「퍼지 파티(Pudgy Party)」的營運。該遊戲在推出短短數月後就出現「活躍用戶驟減、營收難以為繼」的情況,最終因累積「數百萬美元」虧損而被團隊放棄,專注轉向網頁版遊戲「퍼지 월드(Pudgy World)」發展。這起事件再度突顯「詞Web3 遊戲」「詞NFT 遊戲」在「詞社群經營」與「詞變現模式」之間的結構性難題。

根據 Protos 13 日報導,퍼지 펭귄스在上週五正式對外公告「퍼지 파티」將停止服務,但當時並未說明具體原因,只強調該遊戲「完全由團隊擁有,並具備成為 퍼지 펭귄스世界觀核心作品的所有條件」。不過,퍼지 펭귄스執行長 루카스 네츠(Lucas Netz)其後在與 NFT 持有者的會議上,公開了更多內情。

X 平台用戶、同時也是 퍼지 펭귄斯持有者的 @ChefJames_ 轉述指出,네츠在會議中坦言,「퍼지 파티」已經為公司帶來「數百萬美元」的實際虧損,若選擇維持營運,未來還必須再投入約 250 萬美元資金。네츠同時披露遊戲的「活躍用戶數」表現非常疲弱:雖然在上線初期曾獲得一波熱度,但幾個月後日常活躍玩家規模掉到約 200 至 300 人,完全無法支撐原本預期的營收體量。評論:以 Web3 標準來看,200~300 名活躍用戶幾乎等同「內部測試規模」,對一款已正式上線並投入大量廣告與開發成本的遊戲而言,難以稱作可行商業產品。

「퍼지 파티」原本被視為 퍼지 펭귄斯品牌向「詞Web3 遊戲」與「詞P2E(Play-to-Earn)」敘事延伸的重要嘗試。這款遊戲為第三人稱平台動作作品,玩法靈感來自綜藝節目式的障礙賽跑路線,被外界普遍拿來與曾在 Steam 平台創下 17 萬 2,026 人同時在線紀錄的「폴 가이즈(Fall Guys)」相比。遊戲由 Web3 遊戲開發商 미씨컬 게임즈(Mythical Games)操刀,於去年 8 月正式推出上線。

在「詞商業模式」上,「퍼지 파티」採用「詞角色皮膚(Skin)交易」為主的營收架構,玩家可以買賣各種企鵝角色造型。部分皮膚曾被標上最高 10 萬美元的掛牌價格,但實際「地板價」卻僅有約 0.5 美元,顯示標價與真實成交價之間存在巨大落差。報導指出,在遊戲熱度最高的初期,確實有玩家為單一皮膚支付超過 1,000 美元,甚至有個別投入高達 5,000 美元的案例。

루카스 네츠一度曾以「詞賺錢效應」包裝這套皮膚經濟,他曾對外宣稱,透過遊戲中的皮膚系統,有機會「賺到比最低工資工作還多的收入」。然而,隨著新玩家流入放緩、舊玩家留存下降,遊戲整體交易量無法持續,最終無法證明其「詞Play-to-Earn」模式具有長期可行性。評論:這再一次印證,若缺乏穩定玩家基數與外部現金流,單純依賴二級市場皮膚轉賣的 Web3 經濟結構,很容易在流動性退潮後快速崩塌。

至於既有「퍼지 파티」皮膚持有者的資產如何處理,루카스 네츠在會議中表示,團隊將建立一個「詞資產遷移入口」,讓玩家能夠把在「퍼지 파티」中購買的皮膚轉移到新平台「퍼지 월드」繼續使用。根據 @ChefJames_ 的說法,相關轉移流程與技術細節預計會在後續公告中進一步說明。

面對「퍼지 파티」的慘澹成績,퍼지 펭귄스決定把重心放在今年 3 月推出的「퍼지 월드」。這款新作被定位為一款強調「詞社交體驗」的 Web3 遊戲,概念上類似過去相當知名的線上社區遊戲「클럽 펭귄(Club Penguin)」,但以 3D 三人稱視角重構,讓玩家透過自訂角色、社交互動與輕度任務,打造持久的線上社群。루카스 네츠指出,與「퍼지 파티」相比,「퍼지 월드」在品牌「DNA」上更符合他們希望營造的「詞社群導向」「詞IP 擴張」路線。

在數據方面,루카스 네츠透露,「퍼지 월드」的日活躍用戶(DAU)峰值可達約 2 萬人,遠高於「퍼지 파티」後期僅剩數百名活躍玩家的水準,至少在「使用者規模」上看來較具發展潛力。不過,「퍼지 월드」同樣以「詞虛擬物品」「詞數位資產」交易為營收核心,究竟能否在市場波動與玩家口味快速變化的情況下,建立穩定現金流,仍存不少疑問。評論:若沒有額外的訂閱制、廣告收入或品牌授權等多元收入來源,單一依賴道具買賣,很可能重蹈先前 Web3 遊戲在熊市時期「交易量腰斬即難以為繼」的覆轍。

在與持有者的會談中,루카스 네츠還提到,他計畫在未來兩週內「把所有的創可貼一次撕掉」,暗示公司內部可能還有更多成本控管措施,甚至不排除啟動新一輪「詞業務重整」或關閉其他效益不彰項目。外界也因此猜測,他共同創立的「블록체인 앱스트랙트(Abstract)」是否可能成為下一個被調整或退出的對象,但目前相關說法仍屬推測,意見分歧,官方也未給出明確說法。

事實上,퍼지 펭귄스與「퍼지 파티」的遭遇並非個案。近期整體「詞Web3 遊戲市場」明顯承壓,流量與收入皆出現回落。報導指出,同樣主打加密經濟模型的區塊鏈遊戲「피싱 프렌지(Fishing Frenzy)」開發團隊 언차티드(Uncharted),於同日也宣布結束營運。在「玩家黏著度不足」「代幣價格波動」「監管不確定性」等多重因素疊加之下,許多 Web3 遊戲專案紛紛選擇縮編、轉型或直接終止。

總體來看,「퍼지 파티」的關閉,再次暴露出「詞Web3 遊戲」「詞NFT 項目」在實際運營時面臨的結構性矛盾:一方面需要打造「高互動、高情感連結」的社群,以維持長期活躍;另一方面又必須在「詞代幣經濟」「詞NFT 交易」之外尋找可持續的收益來源。當兩者無法同時兼顧時,即使擁有亮眼 IP 或短期話題,專案仍可能在短時間內失去動能並被迫止損。未來「퍼지 월드」能否在這樣的環境中突圍,或只是 Web3 遊戲新一輪實驗的一環,仍有待市場與時間驗證。

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好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

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