Back to top
  • 공유 Share
  • 인쇄 Print
  • 글자크기 Font size
URL copied.

遊戲業40%受訪者工作使用生成式AI 其中57%每天使用

AI生成圖片:開發者的手正在測試遊戲初期原型/TokenPost.ai

遊戲產業調查中,40%的受訪者表示工作時會使用生成式AI;在這些工作使用者中,57%每天都會使用。

GDC Festival of Gaming(GDC遊戲開發者大會)於2026年11月公布的調查摘要呈現上述結果。40%是全體受訪者中表示工作會使用生成式AI的比例,57%則是工作使用者中每天使用的比例。

受訪者對生成式AI的影響看法不一:55%認為它對遊戲產業有負面影響,35%認為影響好壞參半,8%認為有正面影響。GDC表示,負面評價比例與比較數據54%相近。

受訪者認為,生成式AI可用於處理重複工作、資料研究、構思點子和製作初期原型。這些是調查提到的使用情境,不代表生產力或遊戲品質已實際提升。

另一方面,環境影響、法律問題、工作機會減少,以及工作技能弱化都是受訪者的疑慮。對於在遊戲創作內容或玩家直接接觸的功能中使用生成式AI,反對聲音較多。

此次調查的40%指受訪者在工作中使用AI工具的比例,與已推出遊戲中採用AI生成圖像、語音或程式碼的比例不同,也不代表遊戲品質。

因此,應區分個別工作者在工作中使用AI,與組織層級導入AI的程度。

GDC的2025年報告指出,36%的開發者個人使用生成式AI。

GDC於2026年1月公布的資料則指出,36%的遊戲產業從業者在部分工作中使用生成式AI。該報告也說明,調查題目與受訪族群有所調整。

11月的摘要將工作使用率40%與比較數據36%並列,但公開摘要未提供調查時間、樣本數及詳細題目。1月報告中的負面與正面評價比例為52%和7%,與11月摘要的55%和8%不同,因此難以將兩次結果視為採用相同標準的連續趨勢。

<Copyright ⓒ TokenPost, unauthorized reproduction and redistribution prohibited>

Most Popular

Other related articles

Comment 0

Comment tips

Great article. Requesting a follow-up. Excellent analysis.

0/1000

Comment tips

Great article. Requesting a follow-up. Excellent analysis.
1