Back to top
  • 공유 分享
  • 인쇄 列印
  • 글자크기 字體大小
已複製網址

Bitget 調查:全球 35% 用戶已用加密貨幣日常消費 X 世代熱衷房地產與公用繳費

Bitget 調查:全球 35% 用戶已用加密貨幣日常消費 X 世代熱衷房地產與公用繳費 / Tokenpost

根據加密貨幣交易平台 Bitget 的最新調查,超過 35% 的全球加密資產用戶,已經將數位貨幣運用於遊戲、旅行與日常消費等「現實生活」場景。此一趨勢顯示,加密貨幣正加速從投機工具,轉變為具備實用價值的「日常支付手段」。X 世代在房地產購買、公用事業繳費等「實用支出」中,展現出相對積極的使用率。

該調查由 Bitget 錢包社群進行,共回收全球 4,599 份問卷,針對地域與世代進行使用習慣分析。數據顯示,36% 的受訪者曾以加密貨幣進行遊戲消費,35% 運用於日常購物與旅遊訂位,另外 32% 則用於購買數位商品及贈禮,教育支出部分也達到 30%。高單價商品消費方面,包含奢侈品、房地產、汽車購買與醫療服務等。

從地區分布來看,東亞用戶在「數位產品購買、日常零售」方面分別有 41% 使用率,顯示高度接受度。東南亞則以「遊戲體驗(41%)」與「贈禮用途(36%)」為主,反映當地人口結構偏向年輕族群,且對 P2E(Play-to-Earn)遊戲與 QR Code 支付等較為熟悉。

中東地區則大多用於「遊戲(41%)、奢侈品購買(31%)」及「汽車用途(29%)」,顯示其高購買力與政策支持的影響。非洲地區在「教育支出」方面使用率高達 38%,為全球最高。此趨勢凸顯加密貨幣可作為學費與教育資源支出的替代支付方式。至於拉丁美洲,38% 用戶選擇購買數位產品,35% 進行線上購物,並有高達 41% 透過加密錢包獲取鏈上利息等收益,以因應當地「法幣貶值」壓力。

歐洲方面,無論東西地區皆以「旅遊」作為主要使用管道,使用率同為 37%。其中東歐更有 29% 的用戶利用加密貨幣進行「房地產購買」,反映其於實體經濟中之滲透程度。北美與大洋洲地區則以「遊戲與日常消費」各占 33%,呈現相對平衡的應用面貌。

世代使用習慣亦具高度差異性。Z 世代中,有 39% 將加密貨幣用於遊戲,35% 用於贈禮,29% 則訂閱內容服務。他們普遍偏好快速、易用的支付體驗。千禧世代在「旅遊(36%)」、「遊戲與數位商品消費(各 35%)」方面表現活躍,逐漸將加密貨幣視為「跨境便捷支付工具」。

特別值得一提的是,X 世代在旅行(40%)、數位購物(36%)、公用繳費與房產交易(皆為 30%)的使用率顯著偏高,突顯他們重視「實用性與安全性」的消費價值觀。

評論:此次調查數據描繪出加密資產從過去「高風險投機工具」逐步邁向「生活中的實用財」之轉變趨勢。隨著基礎設施與使用者介面日益完善,加密貨幣在全球日常經濟體系中的地位正快速擴張,顯示出其不僅僅是投資商品,更開始具備「貨幣屬性」與「支付功能」。

<版權所有 ⓒ TokenPost,未經授權禁止轉載與散佈>

最受歡迎

其他相關文章

主打文章

美資管公司申請以 Injective(INJ) 質押收益為基礎的 DeFi ETF,預示區塊鏈資產邁向制度化

瑞波幣(XRP)飆至歷史新高 3.65 美元,美眾議院通過 Genius 法案釋放政策利多

Tornado Cash 開發者遭美國開庭審判:去中心化工具是否助長洗錢成焦點

留言 0

留言小技巧

好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。

0/1000

留言小技巧

好文章。 希望有後續報導。 分析得很棒。
1