虛擬資產正逐漸從「投資工具」轉型為「日常消費支付手段」。根據 Bitget Wallet 近期發布的用戶調查,不同世代在加密貨幣的應用方式上呈現出顯著差異,Z 世代多用於娛樂與日常開銷,X 世代則偏好高額支付用途。
根據 Bitget Wallet 於近期針對 4,599 位加密錢包用戶進行的問卷調查顯示,Z 世代中有 36% 用加密貨幣進行遊戲相關消費,另外 35% 則用於日常生活開支與旅遊訂票。從購買遊戲道具、平台服務,到支付交通與住宿費用,加密資產正在 Z 世代之中逐漸成為「實用支付工具」,不再僅是形式上的投資標的。
與此同時,X 世代則更傾向將加密貨幣用於高額交易。例如,40% 的 X 世代受訪者表示,他們曾使用虛擬資產來支付旅遊行程、購買數位內容,甚至參與房地產交易。這指出加密貨幣的使用正邁向更高價值的實體商品與服務,展現其在主流經濟體系中的支付潛力。
整體而言,調查發現「遊戲」、「日常消費」與「旅遊相關開支」為目前加密貨幣使用最密集的三大類別。評論:此趨勢顯示,加密貨幣正逐步打破人們對其僅為「投機工具」的刻板印象,開始滲透進消費者的現實生活之中。
值得注意的是,這項數據同時揭示出不同年齡層在虛擬資產應用上的多樣性與實用性。評論:加密產業觀察人士指出,隨著消費場景的拓展,未來更多商業平台可能會導入數位資產支付系統,以迎合逐漸擴大的用戶需求。
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