Google 推出實驗性平台 Playground,讓使用者以文字建立、修改並分享遊戲,無須編寫程式碼,就能在瀏覽器中把遊戲構想做成可操作的作品。
Google 於 10 月 7 日公開 Playground。使用者可以文字描述遊戲規則、角色與場景,再透過互動介面調整內容。作品可設為私人保存、透過連結分享,或發布至社群藝廊;部分遊戲也支援多人遊玩與排行榜。
推出初期,服務開放給居住在美國且年滿 18 歲的使用者。搜尋及遊玩遊戲免費;遊戲生成功能則分為每週有使用上限的免費方案,以及提供較高上限的 Google One AI 方案。生成工具將分階段推出,Google 尚未公布台灣的開放時程。
Google 正與 Unity 籌備進階創作環境 Unity Spark。兩家公司表示,Unity Spark 將支援專業級遊戲機制、高畫質 3D 功能及 Unity 執行環境。目前該服務仍在測試,除預計推出封閉測試版外,具體上市日期與價格尚未公布。
Playground 的設計目標,是協助沒有遊戲開發經驗的使用者將構想轉化為可運作的原型。不過,Google 尚未公開平台採用的 AI 模型。現階段公布的功能聚焦於遊戲生成、修改與分享,因此作品完成度及其在專業開發流程中的適用範圍仍有待觀察。
Google DeepMind 於 2024 年發布的 Genie,是一款以非結構化網路影片訓練、具有 110 億個參數的生成式互動環境模型。這項研究展現 Google 在生成互動環境方面的研究歷程;Google 並未表示 Genie 是 Playground 的基礎模型,也未公開兩項技術之間有直接關聯。
Playground 以自然語言建立及分享遊戲的實驗服務形式推出。Unity Spark 的實際創作功能,則有待測試與後續發布後進一步確認。
留言 0