Solana(SOL)的區塊鏈遊戲爭論,正從遊戲本身轉向錢包認證、支付與數位資產等周邊基礎設施。Solana基金會代表的懷疑言論,與官方開發者文件呈現出不同方向。
Solana基金會代表Lily Liu(Lily Liu)於3月20日在X上寫道:「此外,區塊鏈遊戲不會回來了。」她是在回應一則與元宇宙業務相關的貼文時發表上述言論;The Block報導了相關發言與反應。
單看這項發言,可能會被解讀為Solana基金會將退出區塊鏈遊戲業務。不過,目前沒有資料顯示Liu已將此說法整理為Solana基金會正式停止相關業務的政策。
Solana官方開發者文件介紹了在遊戲中導入錢包認證、代幣支付、NFT形式的數位道具、USDC小額支付、錦標賽獎勵與可互操作資產的方法。Solana開發者文件同時介紹將整款遊戲建置在鏈上,以及僅連接部分功能的做法。
Solana官方遊戲與娛樂頁面顯示,網路上有超過88款運行中的遊戲。這代表Solana持續提供遊戲開發工具與相關基礎設施,但僅憑頁面列出的遊戲數量,無法判斷使用者規模或業務成果。
兩種方向的差異,在於是否要讓區塊鏈成為遊戲核心,或只連接部分功能。早期的邊玩邊賺遊戲有時主要依靠代幣獎勵與價格上漲預期吸引使用者,而當新使用者增長或代幣價格走弱時,獎勵結構與使用者經濟可能受到動搖,因而遭到批評。
若只將區塊鏈用於認證與支付,使用者可以透過錢包登入遊戲,並以數位資產持有遊戲道具或獎勵。這表示即使不把遊戲所有規則與活動記錄在鏈上,也能連接資產所有權與支付功能。
社群對Liu的發言反應不一。部分使用者認同以代幣獎勵為主的邊玩邊賺模式不必重新出現;另一部分使用者則反駁稱,區塊鏈不必承載遊戲全部活動,也可以只用於支付、資產所有權與獎勵。
這場爭論也與區塊鏈遊戲的業務結構有關。若玩家是為了代幣收益而非內容進入遊戲,代幣價格或獎勵規模的變化可能影響使用者留存;但認證、支付與資產管理等遊戲外部功能,則可以與遊戲性分開評估。
原文以Wanted Network作為這一方向的案例。Wanted Network在官方支援頁面中將自己介紹為圍繞遊戲發布週期運作的創作者獎勵平台,並表示正在運營Missions、Bounties、Heat與WNTD。
WNTD用於創作者獎勵、任務存取、懸賞池與贊助活動等。不過,Wanted Network也明確表示,不保證參與或獲得獎勵。
目前難以將Wanted Network擴大解讀為Solana遊戲生態的代表性成功案例。相關說明以項目資料與付費貼文為基礎,未提供獨立的使用者數、營收、交易量或遊戲公司導入成果。AMBCrypto原文將該文章標示為「Paid post」。
對區塊鏈遊戲業務可持續性的懷疑,過去也曾出現。
對台灣讀者而言,爭點同樣在於區塊鏈應用於遊戲的範圍。Solana資料所列的錢包認證、支付與數位資產功能,能以比整款遊戲上鏈更受限的方式使用,但實際使用規模與業務持續性仍須逐一檢視各個項目。
目前可以確認的是,Solana持續提供遊戲開發工具與基礎設施,而基金會代表則對區塊鏈本身成為遊戲核心商品的模式持懷疑態度。這場爭論的焦點,正從是否將整款遊戲上鏈,轉向支付、認證、數位資產與創作者獎勵功能能否帶來實際使用與業務成果。
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