網石遊戲(Netmarble)合併財報揭露的加密貨幣持倉顯示,公司持有的泰達幣(USDT)數量,從2026年3月底的316萬6000枚,增加到6月底的2232萬8000枚。3個月內淨增1916萬2000枚,增幅約605%。
南韓加密貨幣媒體《DigitalAsset》分析網石合併基準的虛擬資產公告後報導,指出6月底的持倉規模約為2232萬8000枚。
這項數字是網石本社與納入合併範圍的子公司加總後的結果。網石並未公開USDT大幅增加的具體原因,也沒有說明實際持有這筆資產的子公司是哪一家。
若以累計公告內容推算,網石在第二季共取得約5635萬枚USDT,同期間因處分等原因減少的數量約為3719萬枚。
由於取得與處分同時發生,季底餘額只反映了淨增加的1916萬2000枚。換句話說,光看期末持倉,很難掌握該季度實際的交易規模。
USDT是由Tether發行、與美元掛鉤的穩定幣,在加密貨幣交易中經常被當作類似美元的計價基準。不過企業持有USDT的目的不一定相同,可能用於財務調度、營運週轉或投資等不同用途。
僅憑這次公告,還不能斷定網石買進USDT是出於投資目的。因為增加的部位記錄在哪個科目、實際用途為何,都尚未公開。
網石先前曾表示,旗下加密貨幣可運用在自家區塊鏈生態系MARBLEX上,包括穩定MBX與遊戲代幣的價值、促進玩家使用遊戲服務,以及支付營運費用等。
MARBLEX是網石經營的區塊鏈相關生態系。不過這次增加的USDT是否撥用於MARBLEX營運,或是由合併子公司另行持有,目前並未對外說明。
從第二季的資金流向來看,取得與處分的數量都達到數千萬枚等級。這也顯示,光靠季底餘額的變化,很難區分該季度資金移動的來龍去脈與最終持有目的。
網石在8月5日的正式財報發表中指出,2026年第二季合併營收為7492億韓元,營業利益為801億韓元。公司同時說明,下半年將持續強化正式服務內容並開發新作。
網石的正式財報中,並未提到USDT持倉增加的背景或具體用途。公司的經營績效與加密貨幣持倉變動,需要分開檢視。
這起案例顯示,遊戲公司與自家區塊鏈生態系相關的加密貨幣持倉,會透過合併基準公告對外揭露。但單憑持倉增加,仍無法判斷這筆資產究竟用於服務營運還是投資。
網石後續是否會進一步公開實際持有USDT的子公司與具體用途,將牽動這次餘額增加背後意義的解讀。
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