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上半年營收751億韓元 SAMG娛樂創同期新高

擺滿角色玩具的賣場貨架 / TokenPost.ai (macro)

SAMG娛樂(SAMG Entertainment,419530)今年上半年合併營收達751億韓元,創下歷年同期新高,較去年同期成長5.6%。

SAMG娛樂14日公布,上半年合併營收為751億韓元、營業利益約60億韓元。繼去年創下創社以來最高年度營收之後,今年上半年營收持續走高。

撐起這波成長的主力是「海外事業」。上半年海外營收達302億韓元,較去年同期大增62.3%,占整體營收的比重也擴大到約40%。

從各國市場來看,中國、日本、俄羅斯、台灣及北美均有相關進展。在中國,公司正洽談兩部劇場版動畫的發行合作,同時開設角色IP「더티니핑」線上商店,並著手準備完具品牌「메탈카드봇」第三季商品的預售。

日本市場方面,劇場版動畫「사랑의 하츄핑」確定於當地上映,完具品牌「메탈카드봇」與角色IP「위시캣」的在地布局也在推進中。

俄羅斯方面,「메탈카드봇」第二季在當地國營電視台收視排行榜上位居第2名。公司表示,繼第三季播出之後,預計於9月推出相關玩具商品。台灣市場則有「캐치! 티니핑」與「메탈카드봇」的在地化作業正在進行。

相較之下,營業利益較去年同期減少。公司方面解釋,這是因為資源集中投入新IP製作、全球市場拓展及事業類別擴張等前期投資所致。

上半年營收約相當於去年全年營收1413億韓元的53%。半年度營收雖然創高,但獲利表現受到內容製作與海外事業擴張成本影響。

劇場版動畫「사랑의 하츄핑:고래보석의 전설」於8月5日上映。根據《亞洲經濟》(Asiae)報導,該片上映10天觀影人次即突破50萬。前作「사랑의 하츄핑」於2024年上映,累積觀影人次達124萬。

所謂IP,是指將動畫角色、世界觀、商標等延伸至內容、商品與授權事業的權利。完具與角色企業通常會建立起「熱門內容→電視、劇場放映→商品銷售→授權」的獲利結構。

IP消費族群也持續擴大。「더티니핑」旗艦店(位於首爾聖水洞)月平均來客數達1萬3000多人,官網會員中18至34歲活躍會員占比升至約25%。

「메탈카드봇」上半年營收較去年同期成長約65%,在中國市場的累計銷量已突破1180萬件。

財務結構同步改善,上半年底負債比率降至45.1%,較2024年底的216.2%、去年底的62.7%明顯下滑。

第二季期間,公司名下的可轉換公司債已全數處理完畢。借款總額約為49億韓元,較2024年底減少80%,借款占自有資本的比重也縮小到5.8%。

金修勳(Kim Su-hoon)SAMG娛樂代表(CEO)表示:「上半年是完成資本結構正常化、並將所騰出的財務餘裕重新投入新IP與事業類別擴張的階段。」他接著說明:「隨著從製作到流通、授權、平台的獲利價值鏈已經建立完成,一部熱門IP所能創造的獲利規模與延續性,將和過去有所不同。」

SAMG娛樂也與SM娛樂(SM Entertainment)簽署合作協議,將共同製作總製作費達100億韓元的全球家庭動畫「슈퍼히어로아이돌 프로젝트」。雙方計劃於2027年公開該計畫的主要內容,並透過全球線上影音平台(OTT)等管道推出。

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