今年以來,已有 8 款「웹3遊戲」相繼選擇停運、關閉或改回「웹2」模式,凸顯「웹3遊戲」產業正面臨「投資寒冬」與需求萎縮的雙重壓力。
根據 Decrypt 於 13 日(當地時間)的報導,近期《77-Bit》與《Pixel Heroes Adventure》分別宣布「開發中止」與「全員解雇」。團隊表示,《Pixel Heroes Adventure》因「無可避免的原因」解散整個團隊;《77-Bit》則坦言,為了「爭取時間」曾做出積極擴張的決策,但最終難以承受規模擴大後的負擔,只能停止開發。
同時,《XOCIETY》也在 14 日(當地時間)宣布,暫停其「NFT 遊戲」的線上服務與所有「웹3相關活動」。開發商 NDUS 將「獲利能力不足」列為主因,並正考慮出售或尋求併購。社群平台上,Moku 的社群經理 @EduMock 也點名,包括 Bloktopia、PixieLand、Forgotten Runiverse、GENSO Online、KTTY World 等多款作品,今年都走上了類似的停擺或轉向之路。
所謂「웹3遊戲」,是指將「區塊鏈」技術嵌入遊戲架構,結合「NFT」或「代幣經濟」等元素的遊戲形態。然而,市場實際反應遠不如早期預期,玩家成長有限,加上支撐這一領域的「創投資金」明顯降溫,讓產業迅速感受到壓力。多位受訪業內人士在接受 Decrypt 訪問時都提到,「資金正在枯竭」,已成為圈內的共識。
「評論」:「資金緊縮」與「需求疲弱」交織,使得以高風險實驗為主的 웹3 遊戲,很快暴露出商業模式尚未成熟的結構性問題。
知名 웹3 遊戲《The Sandbox(沙盒)》的執行長羅比·楊(Robbie Yung)表示,「遊戲領域的創投資金已經乾涸好幾年」,真正還能維持營運的,多數是「在 2022 年就完成融資」的項目。Gunzilla Games 的 웹3 總監西奧多·阿格拉納特(Theodore Agranat)也指出,在投資圈內,對於「資金不足」已形成一種「公開且普遍」的悲觀氛圍。
值得注意的是,困境並不只發生在「웹3」領域。傳統大型遊戲公司同樣深受景氣與投資情緒轉冷的影響。《要塞英雄(Fortnite)》開發商「Epic Games」、以及「育碧(Ubisoft)」、「EA(Electronic Arts)」等大廠,近年都先後啟動大規模裁員。社交巨頭「Meta」也決定在今年關閉曾被視為「元宇宙」象徵的 Horizon Worlds 專案。面對整體「遊戲與科技投資」環境轉冷,「웹3遊戲」因風險更高、模式更新,自然成為最先被撤資與調整的區塊。
「評論」:傳統遊戲大廠都在收縮戰線,對於仍在尋找產品—市場契合度的 웹3 遊戲來說,缺乏穩定現金流與忠誠玩家基礎,讓融資中斷的衝擊尤為致命。
綜觀今年接連出現的停運與轉向案例,「웹3遊戲」迄今尚未成功「證明可持續的營利模式」。在「資金來源受阻」的情況下,團隊不只需面對現金流壓力,也被迫接受市場對專案「生存力」的嚴苛檢驗。若短期內看不到明確變現路徑與更健康的玩家生態,「웹3遊戲」產業的「洗牌與重組」很可能還會持續相當一段時間。
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