在美股「迷因股」風潮中長期受矚的遊戲零售商 GameStop(GME),於近日公布 2025 會計年度第一季財報,儘管整體營運狀況有所改善,受限於營收表現不及市場預期,導致消息公布後其股價於盤後交易時段下挫。
根據 GameStop 公布的財報,截至 5 月 3 日為止的本季,公司營收為 7.324 億美元(折合新台幣約 1,174 億元),不僅低於華爾街普遍預期的 7.542 億美元,也比去年同期的 8.818 億美元下滑了約 17%。多家外媒指出,實體遊戲包裝銷售表現不佳,是本季營收下滑的主要原因之一。此一趨勢也反映出整體遊戲市場逐漸由實體轉向數位的結構變化。
不過,GameStop 在獲利面則出現正向跡象。本季公司成功轉虧為盈,淨利達 4,480 萬美元(約新台幣 623 億元),對比去年同期虧損 3,230 萬美元(約新台幣 449 億元)有明顯改善。此外,本季營業虧損也大幅收斂至 1,080 萬美元(約新台幣 150 億元),相較去年同期的 5,060 萬美元(約新台幣 703 億元)表現大幅躍進。
GameStop 近期因傳出參與比特幣(BTC)相關投資計畫而再度引起市場關注。評論:這將公司定位於結合 Web3 與傳統零售的新興轉型企業,但外界亦關注此舉是否具長期可持續性。儘管本季財報反映其在降低成本與改善獲利方面已有起色,未來能否重振營收仍為投資人觀望重點。
評論:GameStop 在轉型過程中展現出一定的進展,但若未能跟上數位化潮流與革新消費者體驗,其營收壓力恐將持續存在。市場將關注其下一步策略,特別是在 Web3、數位藏品與鏈上遊戲等領域的佈局是否能激發新一波成長動能。
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