ORE 每週挖礦投入規模逼近 1,200 萬美元(約 160 億韓元),創今年 2 月以來新高。ORE 是建構於 Solana(SOL)上的格子式挖礦遊戲。
Crypto Briefing 於 3 日(韓國時間)的報導指出,活躍礦工人數也達到 6 月以來最多。10 月挖礦規模為 4,500 萬美元(約 600 億韓元),創 9 個月新高;截至 11 月初的最近 30 日,協議手續費為 424 萬美元(約 56 億 6,000 萬韓元)。
報導將挖礦規模與活躍礦工人數同步增加,解讀為這些數字並非僅由少數大型參與者推高。活躍礦工人數可反映參與者規模,但無法顯示各參與者持續活動的時間。
Blockworks 的 ORE 數據儀表板將挖礦規模定義為每輪參與者投入的 Solana 換算成美元後的金額。這項指標與 ORE 代幣在交易所的成交金額不同。
每輪結束後,部分投入的 Solana 會退還,並可再次投入。因此,挖礦規模不能視為新資金流入或協議營收的同等金額。
ORE 的挖礦方式不同於比特幣(BTC)以電腦運算競爭產生區塊的模式。參與者將 Solana 放入 5×5 格子中,每輪結束時會從 25 格中隨機抽出一格;ORE 的官方挖礦說明指出,每格中獎機率為 1/25。
格子中有 15 格為共享獎勵格,10 格為個人獎勵格。共享獎勵格中獎時,參與者會按各自在該格投入的 Solana 比例分配獎勵。
每輪新分配的數量為 1.2 ORE,其中 1 ORE 分配至中獎格,另外 0.2 ORE 則累積到獨立獎勵池「Motherlode」。
Motherlode 是獎勵會隨每輪進行而累積的資金池,每輪以 1/500 的機率發放。
投入的 Solana 也不會全數耗盡。根據 ORE 官方說明,中獎格的參與者可取回投入額的 99%,其他格子的參與者則可取回 89.1%。
未退還的部分會列為協議收益,並用於買入 ORE。買入的代幣中,90% 會自流通中移除,10% 分配給質押參與者。
ORE 官方質押說明表示,獎勵率並非固定,獎勵規模可能隨手續費與買入規模而變動。
最近 30 日的手續費與 10 月的挖礦規模,統計對象和期間各不相同,因此不能將兩項數字直接當作相同的活動量指標比較。
現行遊戲架構於 2025 年底推出 v3 格子時導入,該版本開始採用每輪一局的方格玩法。
ORE 的最大供應量為 300 萬枚。不過,正如本刊先前報導所述,代幣買入與銷毀機制並不保證價格下限。
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