區塊鏈射擊遊戲「Off The Grid」開發商 Gunzilla Games,近期爆出多名員工「數月薪資遭拖欠」的爭議。隨著遊戲表現不佳、現金流吃緊,「GUNZ」代幣表現與公司整體營運狀況也一併成為市場關注焦點。這起事件不只牽涉「薪資」與「勞資關係」,更讓外界對區塊鏈遊戲商業模式的「可持續性」產生疑問。
根據外媒與社群公開貼文彙整,多名 Gunzilla Games 現職與前員工近日陸續在 LinkedIn 發文,指控公司長期延遲發薪。一名擔任人才招募負責人的安娜·薩比娜表示,自己「有好幾個月沒有拿到薪水」,多次向管理層反映卻遭到忽視。她提到,自己為公司奉獻了 3 年,如今卻背負數月薪資未領的「龐大債務」。不過她後續補充,自己的個人薪資問題目前已獲得解決。
另一名資深 QA 工程師安東·帕利則稱,自己已經 5 個月沒有領到薪水。已退休的 VFX 動畫師保羅·克里默也指出,公司在「數月沒有支付員工報酬」的情況下,仍持續要求大家照常工作。他聲稱,自 2025 年 10 月之後便未再收到任何薪資,且管理層一方面強調公司「獲利狀況與薪資發放會處理」,另一方面卻要求員工「對薪資問題保持沉默」。
面對外界質疑,Gunzilla Games 執行長布拉德·科羅列夫出面回應,承認部分薪資「確實有所延遲」,但強調這是為了公司的「生存與長期成長」所做的調整。他表示,目前「遊戲產業、加密貨幣領域與科技產業」整體都在進行成本最佳化,公司也因此依照「現金流狀況重新安排」了部分薪資發放時間。不過,他的說法多集中在強調遊戲玩家數與更新進展,對於「薪資延遲」的說明僅在長文結尾略帶帶過,未能平息員工與社群的反彈聲浪。
「評論」從溝通策略角度來看,管理層將篇幅集中在宣傳產品,而非正面回應「拖欠薪資」核心問題,容易被解讀為迴避責任,加深市場與員工的不信任。
事態也已不再只停留在公司內部。部分員工表示,已著手啟動「歐盟(EU) 法律程序」,試圖透過司法管道追回「未支付薪資」。資深遊戲程式設計師弗拉迪斯拉夫·斯皮特科夫斯基聲稱,自 2025 年 12 月後再也沒有拿到薪水,目前已向法院提出補償申請。前生物美術師泰雅·多朗容則批評,公司內部「工作指示不明確」,團隊氛圍也相當低迷,顯示問題並不只侷限在財務層面。
「Off The Grid」在 2024 年推出時,曾被視為將「區塊鏈技術」導入遊戲內經濟系統的代表性案例之一。然而,隨著主機平台優化不佳、玩家評價平平,遊戲熱度迅速降溫。根據 Steam 等平台數據,遊戲目前「日活躍玩家數」約僅剩 1.2 萬人。先前曾對外提到的「45 萬日活躍用戶」數字,事後被指出實際上是「GUNZ 代幣持有錢包」的統計,而非真實登入遊戲的玩家人數。
「評論」將「代幣持有數」包裝為「活躍用戶」,在加密貨幣與區塊鏈遊戲市場並不少見,但一旦被拆穿,對項目「信任度」傷害極大。
在營運壓力升高的同時,「GUNZ」代幣價格也持續走弱。自推出以來,GUNZ 價格已較高點「下跌約 86%」,市場對該遊戲生態系的信心明顯動搖。對於一款高度倚賴「代幣經濟」與「玩家資產互動」的區塊鏈遊戲而言,代幣價格崩跌不僅影響投資人與玩家情緒,也進一步壓縮開發商的「融資與現金流」空間。
最終,Gunzilla Games 爆出的「薪資拖欠風波」,已不只是單純的「勞資糾紛」。在區塊鏈遊戲商業模式普遍仰賴「代幣發行、二級市場交易與玩家投機資金」的情況下,當「遊戲本身吸引力不足」、「玩家留存數據疲弱」,再疊加「代幣價格重挫」與「營運資金吃緊」,公司選擇延後薪資的做法,就成為外界檢視其「商業結構是否健康」的重要指標。
「評論」這起事件再度凸顯,若區塊鏈遊戲無法建立「穩健現金流與長期付費用戶基礎」,僅依賴代幣炒作與初期話題,無論是 GUNZ 代幣還是整體遊戲生態,在市場冷卻後都難以維持,所謂「Play-to-Earn」或「鏈遊經濟」的可持續性也將持續受到質疑。
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