根據韓國媒體報導,區塊鏈遊戲基礎設施公司 Playnance(플레이낸스)於 5 日(當地時間)首次正式公開其平台,宣布致力推動區塊鏈遊戲普及化,並成功將超過一萬名 Web2 玩家轉化為鏈上用戶,為加密應用的主流採用再次帶來新契機。
這家成立於 2020 年的公司指出,其平台上的區塊鏈遊戲無需安裝錢包或擁有加密貨幣知識,也能輕鬆享受。旗下產品如「PlayW3」、「Up vs Down」等遊戲,以「共用錢包」系統為核心,使玩家在不同遊戲間的轉移更加順暢,降低技術門檻,提升用戶體驗。
Playnance 目前已與超過 30 家遊戲工作室合作,並著眼於將傳統 Web2 遊戲全面轉型為鏈上結構。根據官方資料,其平台每日處理約 150 萬筆鏈上交易,日活躍用戶(DAU)已突破 1 萬人,其中多數為原本不涉足加密圈的用戶。
評論:在當前 Web3 生態系統中,多數開發者仍聚焦於代幣經濟,忽略了使用者體驗的重要性。Playnance 的做法順應了「以實際需求為導向」的潮流,為整個產業示範如何將「可用性」置於「投機性」之上。
執行長 Pini Peter 表示,平台公開前已進行長時間的用戶行為分析與系統測試,強調「即使不懂區塊鏈,也能輕鬆玩遊戲」是他們的核心理念。Playnance 強調,未來的生態擴張將根據用戶數據與效能指標推動,而非依賴炒作或投機性資金進場。
目前,其自家生態系代幣「G幣」正於官方網站進行預售活動,吸引不少關注。
Playnance 的發展顯示,區塊鏈遊戲產業正在逐步擺脫「早期採用者」的限制走向大眾市場。透過移除技術門檻簡化使用流程,這類平台正成功拉近傳統玩家與區塊鏈的距離,有望成為 Web3 大量應用的關鍵突破點。
評論:當前許多 NFT 與鏈遊仍面臨「怎麼用」與「誰來用」的困境。Playnance 的實用導向策略,為 NFT 與數位資產的大眾化打下基礎,也提供其他開發商有價值的參考模版。如今的區塊鏈,不只是技術玩具,更是可以真正運作的娛樂平台。
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