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觀看的時代結束,Web3 運動平台 Arena Two 將於明年推出「粉絲主導」足球聯賽
傳統「觀看型」運動時代將走入歷史。區塊鏈平台 Arena Two 宣布,將於明年 1 月推出全球首個由粉絲決定比賽策略的「互動型運動聯盟」,透過平台原生代幣 ATWO,讓觀眾參與比賽關鍵戰術與團隊運營決策。
根據 Arena Two 官方於 24 日發布的消息,該平台認為主流運動直播屬於「單向消費」,難以滿足新一世代觀眾對參與感的需求。因此,Arena Two 推出一套結合區塊鏈與即時互動的運營機制,提供用戶以 ATWO 代幣投票影響比賽戰術、隊員選擇,甚至贊助決策等核心環節。
與傳統粉絲參與平台如粉絲代幣和幻想聯賽不同,Arena Two 推行稱為「參與市場(Participation Market)」的新制度。使用者可在特定比賽情境下投票(例如進攻策略更動、是否調整防守陣型),系統將根據多數投票結果,指導場上球隊戰術由 AI 或教練團即時執行。
此外,Arena Two 擁有自主聯盟運營權,首個聯賽為六人制室內足球,平台全權設計賽事規則,以打造符合「粉絲參與導向」的全新賽事結構。官方同時邀請多位國際體壇名人加入團隊形象設計與策略制定,如前曼聯球星帕特里斯·埃夫拉(Patrice Evra)、UFC 前冠軍哈比布·努瑪戈梅多夫(Khabib Nurmagomedov)、法國國腳傑羅姆·博阿滕(Jérôme Boateng)皆已確認參與。
除了場上決策權,Arena Two 更進一步將「粉絲即股東」概念實體化。持有 ATWO 代幣的用戶可參與球隊品牌、資源配置及市場策略等經營層級重要事務,平台則依照代幣持有量與持續參與度賦予不同投票權重,並將其視為治理權的延伸。
Arena Two 的首次全球賽事定名為「Arena Two 世界系列賽」,預定於 2025 年 1 月展開,涵蓋杜拜、東京、首爾、慕尼黑、曼徹斯特、紐約、墨西哥城、香港等八大城市,展開一系列粉絲互動式比賽。
Arena Two 執行長奧馬爾·拉希姆(Omar Rahim)表示:「新世代運動與娛樂將不再只是『坐著觀看』,而是結合實時決策、共同擁有與區塊鏈紀錄三位一體的互動體驗。」
雖以足球為首發項目,但 Arena Two 已規劃延伸至板球、MMA(混合武術),乃至實境節目,逐步融合運動、遊戲與娛樂元素,挑戰傳統運動文化架構。
評論:Arena Two 結合區塊鏈、代幣經濟與數位參與式治理,不僅顛覆粉絲與職業運動間的角色關係,更為 NFT、DePIN 等 Web3 應用尋求嶄新落地模式。未來運動場上,「觀眾」與「選手」之間的界線或將徹底模糊。
關鍵詞強調:區塊鏈、代幣經濟、互動型運動、Web3、Arena Two、ATWO
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