以下是依照指引改寫後的文章:
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Meta 大規模調整組織架構,削減「元宇宙」部門人力約一成,並將資源轉向「人工智慧(AI)」與穿戴式裝置開發。這代表公司在未來發展戰略上正由原本推廣的元宇宙重點,逐步轉向當前科技業最熱門的 AI 賽道。
根據《紐約時報》(New York Times)的報導,於 24 日(當地時間),Meta 計劃本週內調整旗下負責元宇宙業務的「Reality Labs」部門,裁撤約佔全體 10% 的員工,約 1,500 位人員將受到影響。此次裁員旨在配合「資源再配置」策略,Meta 此前已表示,將縮減 Reality Labs 預算,並將部分資金轉投至「AI」與「穿戴式裝置」領域的研發中。
Reality Labs 是成立於 2020 年的專責部門,一直專注於開發虛擬實境(VR)頭戴裝置及元宇宙平台,包括「Horizon Worlds」與「Horizon Workrooms」。此機構曾是 Meta 於 2021 年品牌重塑後提出的未來願景核心。不過,面對近期市況疲軟與業績承壓,Meta 正在重新評估並調整整體營運方向。
元宇宙發展不如預期,Meta 轉向 AI 與穿戴式裝置
Meta 自去年起已逐步壓縮元宇宙投資規模。市場消息指出,2025 年 12 月前,公司將削減高達 30% 的元宇宙相關預算,並將資金重新分配至 AI 領域,此一消息公布後,Meta 股價曾出現明顯上漲。
隨著本次裁員計畫,Meta 也準備提升對穿戴式技術的投資,包括智慧眼鏡與手腕型設備「Meta Neural Band」。這些產品將結合 AI 機能,有望為公司在次世代裝置市場中創造新的競爭優勢。
根據財報統計,自 Reality Labs 成立至今,Meta 在該部門已累積虧損超過 700 億美元(約新台幣 1 兆 3,100 億元)。僅 2025 年第 3 季,該部門就錄得 44 億美元(約新台幣 6,480 億元)的營業虧損,顯示元宇宙布局未能如預期帶來實質效益。
用戶增長乏力,元宇宙熱潮降溫
曾被視為與「加密貨幣」並列的科技熱門詞「元宇宙」,如今明顯降溫。除了 Roblox 和 Fortnite 等少數遊戲平台仍維持營運動能外,其他元宇宙平台的使用人數大多低於預期。以區塊鏈遊戲平台「The Sandbox」為例,其每月活躍錢包用戶不到 800 名,而 Meta 的 Horizon Worlds 日活躍用戶數也低於 900 名。
儘管如此,Meta 執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)仍對元宇宙保持信心。他曾表示,2025 年將是元宇宙產業「關鍵轉折點」,顯示公司尚未完全放棄該項長期技術願景。
評論:市場現實與技術選擇的折衷
Meta 的此次調整,堪稱是科技業近期最明確的「技術轉向」信號之一。一方面大幅縮減元宇宙部門,一方面強化「AI」與「穿戴式裝置」投資,幾乎可視為整體戰略改弦更張。此舉也呼應 Google、微軟(MSFT) 等大型科技企業於 2024 年開始聚焦 AI 的產業趨勢。
評論:AI 與元宇宙競逐企業資源配置主導權的情勢越發明顯。這項組織重構不只攸關 Meta 的發展,也是觀察整體科技產業資本與人才流向的風向球。
關鍵詞:Meta、元宇宙、Reality Labs、人工智慧、穿戴式裝置、馬克·祖克柏、組織調整、AI 轉型
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