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《絕對武力 2》武器造型價值蒸發 20 億美元 專家稱可借鏡區塊鏈經濟模型設計

《絕對武力 2》武器造型價值蒸發 20 億美元 專家稱可借鏡區塊鏈經濟模型設計 / Tokenpost

根據 Eurogamer 的報導,全球知名射擊遊戲《絕對武力 2(Counter-Strike 2)》近期因系統調整導致遊戲內物品市場劇烈波動。長期以來,被玩家高度關注與收藏的武器「造型(Skins)」市場,原本市值一度高達約 5.78 億美元,但在最新的更新推出後,估算已有高達 20 億美元的價值蒸發。

本次更新核心調整之一,是重新設計「武器造型的合成系統」。玩家現在可以使用五個較低稀有度的造型合成稀有的刀具或手套,而這類頂級物品在過去只能藉由極少機率獲得,因此被視為具高度「稀缺性」。更新推出後,這類道具的市場供給大增,導致價格紛紛下跌。

然而,作為合成素材的中低階造型反而出現搶購潮,價格回升,顯示整體市場正面臨「結構性供需轉變」。評論:這類現象類似區塊鏈生態系中代幣經濟模型的變動,尤其是當某項變數影響稀缺性時,價格立即產生連動。

有專家指出,《絕對武力 2》的這一經濟變動,不僅為傳統遊戲市場帶來震撼,也成為數位資產設計的反思案例。以太坊(ETH) 共同創辦人 Vitalik Buterin(維塔利克·布特林)就曾以自身經歷說明區塊鏈誕生的契機。他回憶曾在《魔獸世界(World of Warcraft)》中投入大量時間養成角色,但一項官方更新卻刪除了他最喜愛的術士技能,讓他深刻體會到「中心化運營的無情與風險」。

布特林表示:「那天晚上,我傷心哭著入睡,認知到中心化系統的脆弱,於是開始思索一種不會因單方面改動而影響使用者利益的技術」,最終推動他創造出具備開放性與自治性的以太坊。

本次事件也成為業界關注的焦點,因其可能為 NFT 遊戲經濟模型或其他「代幣化資產」生態系的設計提供寶貴參考。如何在兼顧資產稀缺性與市場彈性的前提下,制定合理的供需機制,仍是整個數位資產產業需要持續探索的重要課題之一。

<版權所有 ⓒ TokenPost,未經授權禁止轉載與散佈>

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