根據創投公司 Andreessen Horowitz(a16z)於 24 日(當地時間)發布的最新報告指出,加密貨幣專案應考慮導入「遊戲代幣(arcade token)」模型,其運作方式類似於「航空公司哩程」或「信用卡點數制度」,有望成為推動數位經濟規模化的重要工具。
a16z 將「遊戲代幣」定義為在特定軟體或服務體系中維持穩定價值並具備實際用途的代幣,例如遊戲內貨幣、卡片積分或品牌會員點數。與傳統加密資產如比特幣(BTC)或以太幣(ETH)側重「資產投資」不同,遊戲代幣更重視使用者在日常應用中的實際「功能性」。
報告作者之一、a16z 研究員斯科特·杜克·科馬默斯(Scott Duke Kominers)與技術長艾迪·拉薩林(Eddy Lazzarin)表示:「若穩定幣促成新型商業交易,網絡代幣推動分散式治理與價值分配,那麼遊戲代幣就能成為驅動大規模數位經濟的關鍵引擎。」
報告中舉例說明,由新創公司 Blackbird 開發的 Web3 餐飲支付平台,透過自家發行的 $FLY 代幣為顧客提供忠誠獎勵。該代幣可在合作餐廳通用,建立於獨立區塊鏈網路上,結合基礎層的網路代幣負責系統安全與獎勵分配,而遊戲代幣則用來引導消費者實際參與應用情境。
另一案例分析則指出,未來的去中心化計算平台可能會採雙代幣設計:其中「網絡代幣」負責維持節點運作及技術提供者激勵,而「遊戲代幣」專注於用戶體驗、參與互動以及功能解鎖,彷彿以哩程數升級座位,或透過數位金幣在遊戲環境中購買虛擬物品。
a16z 強調,遊戲代幣的價格通常為程式預設所調控,其價值並不直接與公司股本或治理權益掛鉤,而是作為應用存取與使用授權的憑證。評論:這種低投機性、高實用性的設計,將有助於提升使用者忠誠度,構築強大社群網絡效益。
若更多平台導入遊戲代幣結構,整體加密貨幣產業將能擴大用戶基礎,同時促進應用生態的互動性與持續成長。遊戲代幣的應用潛力,不僅重塑「價值獲取」模式,也可能成為推動區塊鏈主流化的關鍵拼圖。
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